• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Airenn, в смысле "действия по разговору"? Выбор варианта ответа? Можно попробовать снести ини файл Готики из папки систем игры - может установки клавиш таки слетели.
  2. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Re: AW: Мрачные тайны: технические проблемы Не знаю, на ХР ставится нормально, но с этими польскими инсталляторами все может быть. Но там все равно только польская озвучка диалогов, так что особо толку от нее нет;)
  3. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Раз-на-Раз, может там внутрь скалы случайно кого-то запихнули - у меня они тоже сваливали там перманентно.
  4. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    perec1980, дам один совет: если задания нет в прохождении в первом посте данной темы, то оно пришло неизменным из оригинала и детальное решение лучше поискать в разделе по оригинальной игре.
  5. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    perec1980, точно так же, как и в оригинале - подробно в этой теме.
  6. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Лариса19, похоже почему-то не запустился кусок кода (с УрШаком пытались поговорить?) - должен был начаться бой с двойниками, после которого финальные титры и пасхалка, если она была открыта. Титры в игре есть, но если никто ничего не говорит, то и титров не будет.
  7. Создание заклинания "Телекинез"

    Saturas, может сдвиг типа x = (pos.f[0] - pitem.f[0]) / 500; лучше делить не на 500, а на расстояние между ГГ и вобом, чтобы была одинаковая скорость движения, а не время доставки итема к цели?
  8. Создание заклинания "Телекинез"

    Не совсем понял формулировку... Это просто определяется размер шага по каждой из осей так чтобы вектор направления сохранялся, а расстояние между ГГ и итемом сокращалось на заданную величину (в данном случае порядка 10 единиц). Bump: крут!
  9. Создание заклинания "Телекинез"

    Re: создание заклинание телекинеза Выкладываю обещанную инструкцию по созданию скриптового заклинания телекинеза для Готики2 с возможностью компиляции готиксорсером. Как я уже писал, с эффектами мне было лень возиться, поэтому здесь используется покореженное заклинание ледяного копья. Учитывая...
  10. Создание заклинания "Телекинез"

    Re: создание заклинание телекинеза Myxomop, инструкции будут на днях. Saturas, у меня сейчас стоит 1 мана на 100 расстояния - при максимуме в 5000 съест лишь 50, а скорость увеличить конечно стоит;)
  11. Создание заклинания "Телекинез"

    Re: создание заклинание телекинеза Saturas, у меня такого бага нету - заклинание останавливается автоматически, когда расстояние между ГГ и предметом достигает 150-ти;)
  12. Создание заклинания "Телекинез"

    Я еще до конца не закончил перепроверку и чистку заклинания, но (благодаря помощи Saturas-a) удалось довести до ума основную механику. Выкладываю небольшой ролик в надежде услышать, что надо подправить. С эффектами я не заморачивался вообще. Надеюсь на днях закончить и написать развернутую...
  13. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Grimz, такие вещи лучше в спойлер брать, чтобы другим сюрприз не портить. Нет, не зависит.
  14. Готика 1: Магия

    stel, в снежковской версии в книге о пятом круге всего 2 заклинания, хотя Сатурас и говорит о некой "Смертельной зыби" - просто очередная недоработка Пираний, частично исправленная при локализации.
  15. Вопросы по скриптингу

    Saturas, ну у немцев и на клавиатуре Z с Y местами поменяны, а как у них с осями принято не знаю - в бундесе математики не учил;)
  16. Вопросы по скриптингу

    Jr13San, на немецком воге удивлялись, что эта функция регистр не отлавливает, но чтобы так... Может она с кириллицей просто не дружит? Хотя нет - что-то у тебя не то. В МТ отлично отрабатывает код if (Hlp_StrCmp(attacker.name,"Ядовитый ползун")==True) - отравляют только те, кто должен, а не все...
  17. Готика 1: Мрачные Тайны - доспехи и шлемы

    Grimz, "если у доспехов нет требований, то ГГ они без марвина не светят" != "если у доспехов есть требования, значит их можно честно получить";)
  18. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Grit, неоднократно было написано - единственный недостаток это расхождение титров и озвучку от оригинала.
  19. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Grimz, нет чтобы один сейв закинуть, а не всю папку... Ссылка на патч правильная. Сейчас проверю и допишу этот пост. Все понятно - руны были получены в первой версии русификации и в сейве хранится информация о них. Вообще, Готика полна загадок - в моих сейвах после установки патча все стало...
  20. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Grimz, это очень странно - ни один человек проходил за мага в версии 2.02.02 и все было нормально. На всякий случай скачал с сайта и поставил у себя - руны не исчезают. Скидывайте сейв - я проверю у себя, что такое могло приключиться.
Сверху Снизу