• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    Consul, нет, нету. И какая версия стартера такое вытворяет и на какой версии Готики?
  2. Готика 1: Dark Mysteries / Мрачные Тайны v2.02 - обсуждение

    chikenlizard, подскажем - надо почитать тему по техническим проблемам;) Там этот вопрос неоднократно обсуждался: готикстартер не под всеми версиями винды сам создает папки для сохранения и тогда надо самому их создать в директории с игрой: Saves_DM_E_ru для легкого, Saves_DM_N_ru для нормального...
  3. Не стесняюсь спросить....

    Можно еще в инстанцию оружия у скелетов добавить функцию, которая при одевании оружия нужным монстрам будет менять атрибут силы на необходимый для владения. А вообще, на сколько я помню, если требования по силе были уменьшены (а не изменены атрибуты самих скелетов), то при загрузке новой сборки...
  4. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Kirex, там было россыпью 4 охотничьих лука - ItRW_Bow_Small_04.
  5. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Moomy, никто не учит - если с дракона можно снять чешую, то она будет на трупе, а у Древних не дракон, а каменный страж похожий на дракона;)
  6. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    PalladinGOLD, в основном мире раскидано целых 5 темных трав. Этого более чем достаточно;) Коды всех предметов можно найти в скриптах - оригинальные скрипты снежковской версии найти легко, а все новые коды я выложил в соответствующих темах.
  7. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Re: AW: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему Ну люди обленились... В игре лень поискать, в кодах для Г1 тоже лень... ItFo_Plants_RavenHerb_02
  8. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Раз-на-Раз, текстуры предметов в русификаторе не менялись, а с переброской предметов при покупке такое бывает и в оригинальной Готике (в смысле бросает один кусок руды, а потом груду барахла, которая за ним идет). А вылет связан скорее всего с тем, что если факел сжег лично, то потом он в...
  9. Готика 1: Мрачные Тайны: несюжетные изменения и новшества.

    Файл качается нормально - специально еще раз проверил. З.Ы. В случае с модами лучше всего сразу начинать с поиска патчей;D
  10. Готика 1: Мрачные Тайны: несюжетные изменения и новшества.

    Moomy, лови. З.Ы. Вот одного не пойму, зачем играть в первую версию русифицированного мода, если еще несколько месяцев назад появилась новая, избавленная ряда багов?!
  11. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Раз-на-Раз, могу, разве что, у себя сейв глянуть - у меня почему-то нормально идут сохранения, которые постоянно вылетают у игроков, их записавших;)
  12. Готика 1: Мрачные Тайны: несюжетные изменения и новшества.

    Moomy, ну тогда все просто - надо почитать дневник и посмотреть что там написанно. Если есть следующее задание, то могу посоветовать просто внимательнее читать диалоги при прохождении: Если нет, то убийство не поможет - скрипт отработал неправильно. Хотя... Есть один вариант - глянул в...
  13. Готика 1: Мрачные Тайны: несюжетные изменения и новшества.

    Moomy, такое бывает - обычно достаточно отбежать от него подальше и подойти снова - там часть диалогов должна запускаться сама и может не стартовать, когда условия выполнены и ГГ уже и так стоит рядом.
  14. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Нет, не повлечет. Можно тырить с чистой совестью. Маг бессмертный пока по сюжету не понадобится.
  15. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    perec1980, несколько раз этот вопрос уже всплывал, плюс в прохождении же написано:
  16. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    К круговым ступеням в самой башне или уже в подземелье? А у Ксардаса лестница обыкновенная - деревянная, так что дело не в лестнице, а в эффектах окружения.
  17. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Раз-на-Раз, он убиваемый, просто защита от дробящего 70, 140 или 210 в зависимости от уровня сложности, а у обыкновенного ошибка на сложном уровне - защита 75 как и на легком (на нормале - 150).
  18. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Moomy, я ее зачищал заходя со стороны моря. Если природа фризов у нас аналогична, то следующие тормоза будут в башне Ксардаса начиная с поднятия по лестнице на верхний этах
  19. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Moomy, глюк с текстурами в пещерах при заходе со стороны моря в самом зене мира. В Башне Туманов фризы возникают при определенной комбинации видяхи, дров и операционки - там видимо что-то такое их эффектов загадочное сидит.
Сверху Снизу