Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Озвучка исправится, когда будет озвучка. Сейчас пока перемешаны голоса, и Честный торговец отвечает фразой паладинов.
Попытаюсь. Что-то неточно состыковано в меше.
Ну кусты и дерево как-то растут. :) Болтун вместе с ними пробился.
Вот тут странно. Вообще, у них прописано перестать стрелять...
Убить должно было еще на входе после первой пещеры, не знаю, как ты там проскочил.
Если прокачан навык рудокопа, то немного можно добыть с обычных железных жил. А так
Сложность влияет только на силу и количество жизни у врагов. На сложной они тебя убивают быстро, а ты их очень долго, пока...
А чем тогда большинство модов запускать? Да, на ранних версиях Сага запускалась отдельно, но на последних - через GothicStarter.
Кстати, информацию в шапке надо бы обновить.
Как хочешь. Если нетрудно, сделай скрины счета в конце каждого дня, когда все грибы сдадут (часа в 23).
Думала. Но диалоги с байками "многоразовые" - сколько хочешь, столько и слушай. И мне не понравилось читать, если вставить в журнал стенограмму слово в слово, а переписывать другими словами...
В файле GOTHIC.INI попробуй поставить
scaleVideos=0
Видео будет мелким, но, скорее всего, заработает.
В порядке установки не вижу Gothic Mod Player Kit (GMPK) для запуска мода.
Во-первых, у CloseInventory константа 9, а не 6.
HookEngine(oCNpc__CloseInventory, 9, "CloseInventory");
Во-вторых, удостоверься, что хук выполняешь правильно и только один раз. Примерно так:
const int Hook_Once = FALSE;
if (!Hook_Once)
{
Hook_oCNpc__OpenInventory();
Hook_Once = TRUE;
}...
При передаче предметов отображается их название как в инвентаре. Рецептам я поменяла, но вот в инвентаре "Книга "Грибы Хориниса" и строчкой ниже "Книга алхимика Константино" мне не нравится. Наверное, для документов сделаю исключение, чтобы выводилось полностью, и тип документа (книга, рецепт...
А это и не считается преступлением, за которое сажают - только бьют и как бы выгоняют. Вот если бы ты ему сдачи дал - это могла бы уже быть драка. Но вот шмон явно неуместен, надо отключить.
Подозреваю, что дело не в ВК, там стражники такие же, как и везде. На воротах еще такое было - когда провоцируешь одного стражника, а избивает тебя другой, то он почему-то "забывает" про преступление ГГ.
За что замести-то должны были?
Пару лет назад пыталась с этим разобраться, но так и не дошли руки. Попробуй посмотреть значения CGameManager.gameIdle и oCGame.singleStep. Или отслеживать срабатывание oCGame:: Pause(int) и oCGame::Unpause(void).
Надо бы вообще подвинуть.
А если написать просто "Трофеи", чтобы покороче - нормально будет? Или так: Охота: нет трофеев, мало трофеев, много трофеев
Завис, бедолага. Иногда бывает.
Так и было задумано, крысы бегут с корабля из пещеры в таком ужасе, что не замечают, как падают с обрыва. Они...
Вот в этом и проблема. А в меню персонажа они отображаются одной общей строчкой. Наверное, все-таки объединю их, т.к. у большинства монстров совпадает дробящий и режущий урон.
UPD. LOST,
Фактически, это повод добавить немного света, если игрок все-таки сунулся в пещеру без факела. Чтобы хоть...
Тогда ее нельзя будет поменять, если игроку надоест к середине игры, или наоборот захочется еще раз послушать. А у самого Константино в любой момент - хочешь слушай, хочешь нет.
Есть еще такой вариант - произносить, если давно (скажем, дня два) не заносил какой-то гриб.
Нужно не в conditionFunc (это условие, разрешение на использование), а в onStateFunc прописать SLEEPABIT (заглавными буквами без S1). Т.е. как только анимация дойдет до стадии S1 запустится скрипт Sleepabit_S1. А оттуда уже выводится диалог.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.