Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Приветствую всех.
Прошу тех, кто разбирается во взаимодействии данных плагинов и современных версий Blender-a наставить меня в процессе использования?
Если конкретно, интересует простое редактирование меша Хориниса - удаление деревьев и т.п.
Если речь об изменении длительности игровых суток, то это можно выполнить в Gothic.ini, установив плагин ZMISCUTILS.
SecondsPerGameHour=1200
; ... sets the duration of game hour
И этим всё сказано. Разве что, вместо "когда опубликуют", я бы написал "если опубликуют". :)
Не сочти за наезд, но что такого важного должно произойти "спустя n число месяцев или лет (точно не больше 5)", чтобы те "секретные и сокровенные альфы" были выложены? Мне действительно интересно...
Это какой, например?
Просто я сейчас могу вспомнить оттуда только кадры с попыткой межвидового сношения и тупорылого антагониста, который откусывал свои гнилые пальцы и плевался ими, а перед смертью нарёк шустро регенерирующую амфибию "богом".
Это не мешает Саудовской Аравии заседать, кажется, в комитете ООН по правам человека. :confused:
Возвращаясь к теме, лично для меня Оскар перестал быть действительно значимой кинонаградой после его присуждения фильму "Форма воды". Если не смотрели, то и не надо, ибо скучный и непонятно для кого...
Согласен.
Верно, прежде всего тем, которые старались на благо ВСЕГО общества, либо хотя бы наибольшей его части.
А. Гитлеру, который активнейшим образом проталкивал интересы "самых особенных" тысяч, предельно урезая интересы "обычных и неинтересных" миллионов, я памятников пока не встречал.
Если условный 0.1% населения требует присуждение себе каких-то дополнительных прав и т.п. от условных остальных 99.9%, то у демократического большинства рождается закономерный вопрос:
- А с какого хрена?
Прописанные и закрепленные "правила общества" называют "законами". Когда некоторые люди...
Приветствую всех.
Подскажите, пожалуйста, возможно ли написать плагин, позволяющий проследить и отредактировать взаимосвязь элементов меню и скриптов? Если конкретнее, я говорю об отображаемых параметрах брони:
MENU_ITEM_ARMOR_1 - MENU_ITEM_ARMOR_4
Защита персонажа в окне статистики...
Такой вариант работает корректно:
А где вообще можно проследить взаимосвязь элементов меню и скриптов? Если конкретнее, я говорю об отображаемых параметрах брони.
Где игра прописывает откуда ей брать значения для отображения показателя MENU_ITEM_ARMOR_3?
Но как тогда прописывать в одном прототипе вот этот кусок кода с координатами?
posx = 0;
posy = STAT_ARM_Y;
Ставить posx и posy = 0, а для конкретных элементов расписывать типа такого:
INSTANCE MENU_ITEM_ARMOR_1_TITLE(PRT_MENU_ITEM_ARMOR) { posx =...
Итак, закинул 3 файла в Autorun:
Туда же добавил KirTheSeeker_Menu_Status.src следующего содержания:
В результате вижу в игре вот такое меню:
При этом, если содержимое всех файлов закинуть в Menu_Status.d, то меню отображается корректно.
В чём может быть проблема?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.