• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью: 1.21 Узнать больше об этом обновлении...
  2. LikerGothic

    Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] - 1.21

    Исправлена ошибка движка, которая требовала перезагрузки Спейсера для компиляции локации еще раз (ломались порталы) (by SaiyansKing / Patrix) В Отчет об ошибках добавлена строка pickLockStr, она может содержать только L R символы (комбинация взлома замка) В меню Файл->Открыть MESH вы теперь...
  3. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Czudak, better to do it manually ;)
  4. LikerGothic

    4.4 Как вытащить меш (рельеф) локации из ZEN?

    Как вытащить меш (рельеф) локации из ZEN Допустим, вы хотите поменять рельеф локации (меш), но у вас есть только готовая локация (ZEN) и нет проекта в Blender/3DMAX (т.е. исходника локации) Открываем локацию (ZEN) Жмем File-> Save MESH Выбираем имя для файла (к примеру, SAVED_LOC.MSH). У...
  5. LikerGothic

    Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] - 1.20

    Для oCTouchDamage / zCTouchDamage теперь также рисуются границы зоны Исправлена ошибка при перемещении записи вверх/вниз в Каталоге вобов Исправлена ошибка, теперь некоторые вспомогательные вобы SpacerNET нельзя выделять Добавлены новые проверки на ошибки в локации Добавлена новая опция (В...
  6. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью: 1.20 Узнать больше об этом обновлении...
  7. LikerGothic

    2.4 SpacerNET, Окно объектов. Работа с триггерами/муверами

    Уроки работы с триггерами Работа с муверами. Часть 1 Работа с муверами. Часть 2 Работа с муверами. Часть 3
  8. LikerGothic

    НБ Готика 2. Ночь Ворона: Новый баланс - Установка, ссылки, описание

    Скрипты обновлены. В последних двух патчах были важные исправления.
  9. LikerGothic

    Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] - 1.19

    Исправлен критический баг (появился в 1.16 версии). При загрузке локации у 6 случайных вобов типа zCVob свойство showVisual ставилось в FALSE Если вы работали на этой версии и выше, то найдите все такие вобы через поиск и проверьте вручную! Для вобов типа zCZoneZFog больше не рисуются красные...
  10. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью: 1.19 Узнать больше об этом обновлении...
  11. LikerGothic

    2.2 SpacerNET, Окно объектов. Частицы PFX и их редактор

    Видео-урок по PFX Видео-урок по созданию эффекта.
  12. LikerGothic

    НБ Готика 2. Ночь Ворона: Новый баланс - Установка, ссылки, описание

    hunt, дракар это не 2 глава, он просто доступен, но вообще это контент 3-4 главы. А очки боссов, ну да, но не давать же им больше лп) их и так много.
  13. LikerGothic

    2.12 SpacerNET, Создание тумана (Fog)

    Создание тумана (Fog) В готике вы можете создать область с туманом, которая добавит дымку. Выбираем тип воба zCZoneFog Убеждаемся, что визуал не стоит Жмем кнопку Создать Vob (Create vob) Придумываем имя для воба (необязательно) fogRangeCenter - это расстояние, с которого туман будет...
  14. LikerGothic

    2.11 SpacerNET, Создание двери / кровати / точки перехода в другую локацию

    D36, судя по коду startEnabled вообще не используется, но если он FALSE то триггер работать не будет. Лучше всегда TRUE reactToOnTrigger да,это поле говорит о том, что триггер можно вызвать из другого триггера.
  15. LikerGothic

    2.11 SpacerNET, Создание двери / кровати / точки перехода в другую локацию

    Создание перехода на другую карту Выбираем тип воба oCTriggerChangeLevel Включаем динамическую коллизию (без этого реакции не героя не будет) Убеждаемся, что визуал пустой (можно очистить) Жмем кнопку Создать Vob (create vob) Прописываем название файла мира, который должен быть загружен, в...
  16. LikerGothic

    2.11 SpacerNET, Создание двери / кровати / точки перехода в другую локацию

    Создание кровати Выбираем тип воба oCMobBed Отключаем опцию Искать только 3DS (Search only 3DS) Вводим стандартную модель кровати Выбираем из списка Жмем кнопку Создать Vob (create vob) Все, кровать создана. Не забудьте проверить динамическую коллизию, чтобы герой не проходил сквозь нее...
  17. LikerGothic

    2.11 SpacerNET, Создание двери / кровати / точки перехода в другую локацию

    Создание двери Выбираем тип воба oCMobDoor Отключаем опцию Искать только 3DS (Search only 3DS) Вводим стандартную модель двери Выбираем из списка Жмем кнопку Создать Vob (create vob) Все, дверь создана. Не забудьте проверить динамическую коллизию, чтобы герой не проходил сквозь нее.
  18. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью: 1.18 Узнать больше об этом обновлении...
  19. LikerGothic

    Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] - 1.18

    В режиме редактирования BBOX теперь доступно маштабирование выбранного BBOX. Клавиша 4 для увеличения, 3 для уменьшения маштаба В окно объектов добавлена новая вкладка Spawn (Спавн), там вы можете посмотреть точки WP/FP на которых происходит спавн монстров. Для этого создайте пресет и добавьте...
  20. LikerGothic

    Обсуждение уроков по SpacerNET

    MEG@VOLT, ага, отлично :)
Сверху Снизу