• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. LikerGothic

    Обсуждение уроков по SpacerNET

    MEG@VOLT, установка, потом терминология, предполагалось так) а 1.7 (ини) просто обычная тема по очереди
  2. LikerGothic

    Обсуждение уроков по SpacerNET

    MEG@VOLT, а 1.7 тема почему-то отдельно, и терминология внизу оказалась, хотя она должна быть в начале (1.0). В прицнипе эту тему (1.0 [Уроки по SpacerNET] Прочитайте, прежде чем проходить!) вообще можно удалить.
  3. LikerGothic

    2.9 Окно объектов. Вкладка "Спавн"

    Вкладка "Спавн" Начиная с версии 1.18 в Спейсере появилась функция просмотра точек спавна (добавление в мир) монстров. Фактически, вы указываете скриптовые функции, в которых происходит спавн , сохраняете это в пресет (чтобы каждый раз не писать с нуля) и над точками WP/FP будут показаны...
  4. LikerGothic

    3.2 SpacerNET, Работа с контейнерами (сундуки, шкафы)

    Закрытие сундука / двери на ключ или отмычку На примере двери рассмотрим вариант закрытия ее на ключ и на отмычку (что-то из) Поле locked ставим TRUE (значит объект будет закрыт) Поле keyInstance ставим название oCItem, т.е. ключ, которым можно открыть эту дверь Поле pickLockStr содержит...
  5. LikerGothic

    Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] - 1.17

    В Каталоге вобов существующие визуалы теперь можно копировать или перемещать в другие группы Исправление мелких ошибок Исправлена ошибка с некоторыми полями типа BOOL (TRUE/FALSE), часть из них устаналивалась в FALSE Добавлены новые проверки на ошибки в Окне поиска ошибок: - установленное поле...
  6. LikerGothic

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    LikerGothic обновил(а) ресурс Spacer.NET - редактор миров [G1 & G2NR] новой записью: 1.17 Узнать больше об этом обновлении...
  7. LikerGothic

    2.4 SpacerNET, Окно объектов. Работа с триггерами/муверами

    Урок работы с муверами
  8. LikerGothic

    3.5 SpacerNET, Каталог вобов

    Начиная с версии 1.17, появилось дополнительное меню на правую кнопку мыши. Визуал можно скопировать в другую группу или переместить. Меню с выбором группы:
  9. LikerGothic

    НБ Готика 2. Ночь Ворона: Новый баланс - Технический FAQ

    KastianV, если письмо открыто, то печать сломана, не важно читал или нет.
  10. LikerGothic

    RTX Remix

    13B, так что, к Г2 прикрутили remix?
  11. LikerGothic

    2.2 SpacerNET, Окно объектов. Частицы PFX и их редактор

    Описание полей PFX Поле Тип поля Допустимые значения Что делает? Пример ppsValue float 1-10000 Количество частиц. Чем их больше, тем гуще эффект. Не рекомендуется ставить выше 300. Большая нагрузка. 75.0 ppsScaleKeys_s string 1 или 1.0 2.0 3.0 или любая строка из чисел через пробел Задает...
  12. LikerGothic

    4.3 SpacerNET и DirectX 11

    SpacerNET и DirectX 11 Для расстановки объектов в локации вы можете использовать Dx11 (требуется особая версия, ссылка ниже) (речь идет о Готике 2 Ночь Ворона, на Г1 dx11 для спейсера нет) Его преимущества перед родным рендером directx7: Стабильный фпс вне зависимости от места и кол-ва...
  13. LikerGothic

    4.2 SpacerNET, Создание локации Готики с нуля, обязательные вобы

    Обязательные вобы В каждой локации Готики должны быть 3 обязательных воба: Музыка по умолчанию oCZoneMusicDefault, тут ставите музыку по желанию. Как это сделать описано здесь: Урок (Музыка в локации по умолчанию) Дальность прорисовки вобов по умолчанию zCZoneVobFarPlaceDefault. Значение...
  14. LikerGothic

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Парниша с горы, 4.1 SpacerNET, Создание локации Готики с нуля все, урок появился. Будет уже легче.
  15. LikerGothic

    4.1 SpacerNET, Создание локации Готики с нуля [Blender]

    Изменение меша и сохранение вобов Что если нам нужно переделать рельеф в существующей локации? Сохраняем вобы из локации в отдельный файл (у него тоже формат ZEN). Открываем нашу локацию и жмем File-> Save vobs. Теперь в отдельном файле у нас есть все вобы, но без меша (рельефа) Меняем рельеф...
  16. LikerGothic

    4.1 SpacerNET, Создание локации Готики с нуля [Blender]

    Добавление меша в Спейсер Внимание! Добавление меша локации и компиляция мира требует перезагрузки спейсера! Т.е. если вы уже работали до этого со спейсером, то перезагрузите его. File -> Open MESH Выбираем наш файл 3DS, ждем пока загрузится. На черном экране появится надпись Mesh is...
  17. LikerGothic

    4.1 SpacerNET, Создание локации Готики с нуля [Blender]

    Создание локации с нуля В это уроке я создам простую локацию в Blender, добавлю ее в Спейсер и расставлю там базовые объекты. Это не урок по Блендеру, это именно пример, как из Блендера создать локацию. Т.е. вы уже должны знать как работать с полигонами, как накладывать материалы и тд. На...
  18. LikerGothic

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Парниша с горы, вобы обычно сохраняются отдельно (в SPACER_NET это в меню есть файл-> сохранить вобы) и потом их объединить в мешем после загрузки зена. Вообще будут уроки по созданию локации с нуля для blender / spacer_net, все увидишь.
  19. LikerGothic

    4.0 SpacerNET, Полезные советы при создании локации

    Полезные советы при создании локации Здесь будут основаны некоторые практические советы, основанные на опыте. Поверхности, по которым герой должен ходить переносите в Меш локации. Это избавит героя от проваливания (хотя такое бывает редко). Например, строительные леса в шахтах. На скриншоте...
Сверху Снизу