Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
MEG@VOLT, а 1.7 тема почему-то отдельно, и терминология внизу оказалась, хотя она должна быть в начале (1.0). В прицнипе эту тему (1.0 [Уроки по SpacerNET] Прочитайте, прежде чем проходить!) вообще можно удалить.
Вкладка "Спавн"
Начиная с версии 1.18 в Спейсере появилась функция просмотра точек спавна (добавление в мир) монстров.
Фактически, вы указываете скриптовые функции, в которых происходит спавн , сохраняете это в пресет (чтобы каждый раз не писать с нуля) и над точками WP/FP будут показаны...
Закрытие сундука / двери на ключ или отмычку
На примере двери рассмотрим вариант закрытия ее на ключ и на отмычку (что-то из)
Поле locked ставим TRUE (значит объект будет закрыт)
Поле keyInstance ставим название oCItem, т.е. ключ, которым можно открыть эту дверь
Поле pickLockStr содержит...
В Каталоге вобов существующие визуалы теперь можно копировать или перемещать в другие группы
Исправление мелких ошибок
Исправлена ошибка с некоторыми полями типа BOOL (TRUE/FALSE), часть из них устаналивалась в FALSE
Добавлены новые проверки на ошибки в Окне поиска ошибок:
- установленное поле...
Начиная с версии 1.17, появилось дополнительное меню на правую кнопку мыши.
Визуал можно скопировать в другую группу или переместить.
Меню с выбором группы:
Описание полей PFX
Поле
Тип поля
Допустимые значения
Что делает?
Пример
ppsValue
float
1-10000
Количество частиц. Чем их больше, тем гуще эффект. Не рекомендуется ставить выше 300. Большая нагрузка.
75.0
ppsScaleKeys_s
string
1 или 1.0 2.0 3.0 или любая строка из чисел через пробел
Задает...
SpacerNET и DirectX 11
Для расстановки объектов в локации вы можете использовать Dx11 (требуется особая версия, ссылка ниже)
(речь идет о Готике 2 Ночь Ворона, на Г1 dx11 для спейсера нет)
Его преимущества перед родным рендером directx7:
Стабильный фпс вне зависимости от места и кол-ва...
Обязательные вобы
В каждой локации Готики должны быть 3 обязательных воба:
Музыка по умолчанию oCZoneMusicDefault, тут ставите музыку по желанию. Как это сделать описано здесь: Урок (Музыка в локации по умолчанию)
Дальность прорисовки вобов по умолчанию zCZoneVobFarPlaceDefault. Значение...
Изменение меша и сохранение вобов
Что если нам нужно переделать рельеф в существующей локации?
Сохраняем вобы из локации в отдельный файл (у него тоже формат ZEN). Открываем нашу локацию и жмем File-> Save vobs. Теперь в отдельном файле у нас есть все вобы, но без меша (рельефа)
Меняем рельеф...
Добавление меша в Спейсер
Внимание! Добавление меша локации и компиляция мира требует перезагрузки спейсера! Т.е. если вы уже работали до этого со спейсером, то перезагрузите его.
File -> Open MESH
Выбираем наш файл 3DS, ждем пока загрузится. На черном экране появится надпись Mesh is...
Создание локации с нуля
В это уроке я создам простую локацию в Blender, добавлю ее в Спейсер и расставлю там базовые объекты.
Это не урок по Блендеру, это именно пример, как из Блендера создать локацию. Т.е. вы уже должны знать как работать с полигонами, как накладывать материалы и тд. На...
Парниша с горы, вобы обычно сохраняются отдельно (в SPACER_NET это в меню есть файл-> сохранить вобы) и потом их объединить в мешем после загрузки зена. Вообще будут уроки по созданию локации с нуля для blender / spacer_net, все увидишь.
Полезные советы при создании локации
Здесь будут основаны некоторые практические советы, основанные на опыте.
Поверхности, по которым герой должен ходить переносите в Меш локации. Это избавит героя от проваливания (хотя такое бывает редко). Например, строительные леса в шахтах. На скриншоте...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.