• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. DUSTinghoFFman

    Вопросы по скриптингу

    Тут, в теме, давненько предлагалось улучшить функцию передачи вещей. Чтобы надписи не накладывались при частом вызове. Вроде redleha предлагал. Ну так вот, я довел до ума. Пока не тестировал, но вроде все просто и должно работать. Как протестирую, может, чего подправлю. Вот: (там небольшая...
  2. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Видеопомощь по поиску персонажей/предметов

    marazmus, спасибо *flowers* Ну вот: торгуемся с Гораксом ;D (Размер файла: 199 МБ! (203 852 KБ)) Ещё раз извиняюсь за размер файла, иначе текст видно не будет...
  3. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Re: Обсуждение Ребаланс 2.0 (2.1) melhom, Варианты: а) Действительно посохом. б) Качнуть силушку и меч покруче взять. На крайняк. в) Коготь Белиара? Отличный вариант против слабоуязвимых к огню г) Скупаем ВСЕ доступные свитки магии воды и радуемся жизни. ;)
  4. DUSTinghoFFman

    Вопросы по скриптингу

    Jr13San, 1) Супер *flowers* 2) Вопрос отпал. Сам накосячил, сам и решил ;D Наконец-то яд работает на все 100%, красота ::) 3) Для каждого заклинания - больно много. Не люблю индусский код, хочется найти вариант "поизящнее". Если не найду - то и сделаю так :-\ 4) Супер! Выглядит убедительно...
  5. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Видеопомощь по поиску персонажей/предметов

    marazmus, Total Commander есть, как пользоваться - не знаю. Но разберусь, думаю :)
  6. DUSTinghoFFman

    Вопросы по скриптингу

    Jr13San, вообще ВСЕ видимые эффекты состоят из графики и/или мешей. :) Вас понял, наконец дошло что вы имеете ввиду. Это может сработать, сейчас протестирую *flowers* Только вот целиковая текстура огня гораздо красивее :-\ Насчет меша - частица (firetexture_a0.tga ;D) излучается из box`а...
  7. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Обсуждение и вопросы по патч-моду Ребаланс 2.0 (2.1)

    Re: Обсуждение Ребаланс 2.0 (2.1) melhom, Хорошим дробящим оружием скелеты выносятся. Если интеллект высокий (по памяти, больше 100 достаточно) то прекрасно бьются посохом. А про ману просто смешно - я сейчас в 6 главе, зелий мягко говоря переизбыток... Активируйте клавиши быстрого...
  8. DUSTinghoFFman

    Вопросы по скриптингу

    2Jr13San Да я "до дыр" эту статью дочитал... Кучу вариантов перепробовал. Часть статьи мне не понятна попросту. Некоторые термины, к примеру. Ну если бы в статье был очевидный ответ, стал бы я спрашивать?! =( В общем, жду ответа на вопрос, а не "посыла" =( Но за намек спасибо, попробую...
  9. DUSTinghoFFman

    Вопросы по скриптингу

    2Jr13San Мне кажется, первый вариант (НПС умер) не проканает, но хотя мне просто кажется. А вот в цикле бессознательного состояния можно попробовать убрать (изменить условие для) строчку(и) Npc_SetRefuseTalk(var C_NPC npc, var int timeSec); Всем привет, и снова у меня возник вопрос. :)...
  10. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Видеопомощь по поиску персонажей/предметов

    Проблемка есть, видео почти 200 метров весит ::) Пережал как мог, если жать сильнее, не видно что там делать :-\ Да и как на форум столько загрузишь? *???* Напишу chel`у пожалуй
  11. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Видеопомощь по поиску персонажей/предметов

    Есть видео насчет торга с Гораксом по квесту гильдии торговцев. У многих возникают вопросы об этом квесте (судя по вопросам группы вконтакте, что я администрирую) поэтому снял на видео. На Ютуб залить не вышло (глючит браузер что-то, не могу там зарегистрироваться). Если нужно - мог бы здесь...
  12. DUSTinghoFFman

    Вопросы по скриптингу

    Не совсем так. Как у любого состояния у него есть начало, есть цикл, и конец. Поэтому там можно поставить условие, при котором НПС будет получать, допустим, 1 единицу жизни.
  13. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance Общие вопросы Прошу прощения, я в личке ничего не видел... Все не разберусь в новом форуме :-\
  14. DUSTinghoFFman

    Вопросы по скриптингу

    Я так и думал. Это PFX (ParticleFx.dat). Его я уже знаю наизусть... А мне нужны VisualFX.dat :'(
  15. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance Общие вопросы Ну лично я - обеими руками "за" *flowers*
  16. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance Общие вопросы Почему? Она теперь прекрасно работает. Не веришь - проверь! ;) Исправленная версия выше, игру заново начинать не нужно. Это у T&G она глючная, а в Г2-НВ - нет ;)
  17. DUSTinghoFFman

    Вопросы по скриптингу

    А можно ссылочку на тутор? *flowers*
  18. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance Общие вопросы Ну да... Исправлено, как же... Для определённого оружия, ня? ;) Я когда делал яд, использовал функцию b_MagicHurtNpc(бла-бла-бла) - в ней и есть ошибка. А в "ребалансе" исправлены следствия, а не причина. Причину исправил с помощью тутора ув. Vam`а... Если...
  19. DUSTinghoFFman

    Вопросы по скриптингу

    Видимо это я не понимаю... Что имеется ввиду под "фокусом" закла? НПС? Можно настроить визуал так, чтобы он летел сразу к земле, даже если цель - НПС, проверено. А дальше уже... Вот только какой же параметр в VisualFx отвечает за столкновение с объектами?... и есть ли он... А на крайняк...
  20. DUSTinghoFFman

    Возвращение 1: Мод ReBalance 1 (UNI) Общее обсуждение и вопросы

    Re: Мод ReBalance Общие вопросы Кстати, ещё - баг с пропаданием лута я исправил. И с убиением квестовых НПС. То есть трофеи даются независимо от оружия, которым убили; и, как пример, задание Хранителя на огненных тварей: у многих не срабатывал триггер при убийстве магическим оружием - теперь...
Сверху Снизу