Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Там сложного нет ничего.
Импортируем стандартное оружие. Импортируем новое, выбирая пункт - объединить. Выравниваем по стандартному новую модель. Теперь, стандартное чуть сдвигаем вбок, чтобы визуально сцену контролировать и модели не сливались.
Выбираем стандартное оружие. Идем на вкладку...
Самый примитивный вариант - импортировать стандартное оружие (например меч) и затем пристроить к нему новый меч. Потом нужно будет настроить пивот, ориентируясь по стандартному мечу. И все.
Подождем, пока сдампят и выложат куда-нибудь на эмуленд, тогда и поиграем. А покупать за такую цену битем'ап, коих и без него на сеге пруд-пруди - это верх идиотизма. Впрочем... наверняка найдутся гики, которых цена и качество игры не остановят.
Блин... ну когда уже пройдет эта мода на некрофилию... Зачем постоянно переснимать хорошие старые фильмы? С играми еще куда ни шло, ибо совсем старые игры на современных осях бывает запустить слишком сложно. Но кино...
Я рад, что я не один такой. Что за мода везде лепить угловатые рисунки ленивых художников и выдавать это за современный стиль?
(Плюнул и пошел пересматривать двд с оригинальными историями).
Эм... а не приходило в голову, что модели замков, кораблей и прочего вставляются в сам меш, а не в зен в виде вобов? Ибо 2к предел для воба (на самом деле даже чуть меньше), можно обмануть движок разбив модель на части внутри одного файла, но эта хитрость работает тоже до предела чуть выше 3,5...
Чувствую я, пришла пора дать некоторые пояснения, относительно замка, магов и прочего.
Перво-наперво расставим все точки над И (раз уж хронологию событий по версии ГМЛ никто не осилил).
Долина смерти (в дальнейшем ДС), где расквартировались темные маги - это небольшая область между собственно...
Зачем смотреть все подряд? Текстуры, которых макс не находит, заменяются на серые или белые полигоны. Тыкаешь в такой полигон при активированном режиме полигонов пипеткой из редактора материалов и получаешь его id. Затем на правой панели материалов из списка выбираешь полученный id и выделяешь...
Судя по всему, меш лежит не там, где положено, а именно не в папке meshes игры. Если это обычный меш, должен лежать например тут: Gothic II\_work\data\Meshes.
Вот что меня больше всего интересует, а зачем статичный меш оружия пробовать сохранять в asc? Сохранять нужно в kerrax 3ds, затем в игре вызывать с помощью скриптов и игра сама скомпилирует меш (при условии, что mrm с таким именем будет в папке compiled отсутствовать).
Аттракцион невиданной щедрости от зеленых. У вас нет денег на топовый ПК? Тогда подключайте себе дорогой интернет и готовьте сумму, ненамного меньше того, что пришлось бы выложить за модернизацию своего компа. И играйте в свое удовольствие.
На кого это рассчитано? На пользователей без...
Ну дык ты объясни толком задумку, какой именно результат в итоге ты хочешь получить? А то я вначале не подумал о нпс, думал ты предметы имел в виду в фокус брать на расстоянии.
Может дело все в размере "стенки" и то, насколько она перекрывает обзор камеры? Хотя, это по сути не выход. Гратт верно говорит, тут нужно с движком работать и методами захвата фокуса, а не пытаться обмануть игру, лепя к ней разного рода костыли. :)
Хочешь сказать, что перед мобси, допустим, если поставить стенку с включенной непроницаемостью и невидимостью, то фокус стоящего за ним мобси все равно будет ловиться?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.