Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вобы резать нет смысла от слова совсем! Потому, как вобы считаются движком отдельно от основной геометрии уровня. И прелесть вобов, даже хайполи, в том, что на них действует лод, а при отдалении камеры они вообще не просчитываются двигом, что снижает нагрузку. Для локации же 500-1000 полигонов...
С этого момента можно поподробнее? Или имеется в виду затенять некоторые участки на самих текстурах и чередовать полигоны с затененными текстурами с обычными текстурами? Если так, то метода не особо универсальна, поскольку сами полигоны представляют собой почти идеально прямую плоскость. И...
А, вот ты о чем... Согласен, этот момент надо исправить. Но там подобное придется делать с обеих сторон, потому как дорога не в один конец идет, и телеги в замок поворачивали как с горного спуска, так и с тропы в лес. Там кстати еще одна такая развилка есть. Поправлю.
Сие спорное утверждение...
Тут, собсно, дома и изначально были более кособокие, но мой внутренний перфекционист решил их сделать более симпатичными и прямыми. Иначе возникает более реалистичная, но менее симпатичная и уютная картина (а это для сюжета важно).
Вообще, они не прерываются, в реале там более четко видно что...
Дорогие друзья! Уже вот-вот уйдет от нас год 2017.
Год, который выдался очень тяжелым в творческом отношении для всей команды. Тем не менее, черепашьими темпами, мы все-же продвигались вперед. В данный момент почти окончена работа над заселением вобами "Долины Смерти". Полным ходом идет...
В уроке описано все, что нужно. Остальное дело техники. Проще всего портал в проеме (пусть будет один портал в помещении и соответственно для начала возьмем дверной проем для наглядности) создавать в режиме Эдитабл меш. Сначала создаем полигон, кликая по вертексам и обводя их слева направо...
Вопрос на засыпку: зачем использовать булевы операции, когда быстрее и правильнее подогнать меш воды вручную, двигая вертексы под контуры береговой линии, отрезая все ненужные полигоны, что находятся под берегом. Причем, полигоны воды должны заходить чуть-чуть внутрь меша берега, чтобы при...
Что-то мне это до боли напоминает ситуацию с мобильной "Готикой 3: начало", которая была сляпана на коленке левой конторой и ушлым "деревянным" была с минимальными изменениями издана под брендом готики. Там тоже было полное наплевательство на лор, Ксардас, за 140 лет (натуральный долгожитель...
Во всех остальных играх серии (а аркания, как ни крути, позиционировала себя как готика 4, по крайней мере на старте продаж), собственно с Г1-Г3 упоминаются только божественные братья, ни о каких матерях-сестрах или прочих воплощениях богов в женском роде речи нет. Я говорил именно об этом.
Ну дык, это прекрасно вписывается в мою концепцию Триединого божества, которое каждый верующий воспринимает в меру своей испорченности. Каждый видит в божестве лишь отражение себя. Если это темный маг - то и видит он лишь тьму, тогда как маги огня видят лишь свет. В данном контексте верующие...
Вообще, по зрелому размышлению, боги именно бесполые, но вот их восприятие - это уже личное дело каждого. Вполне допускаю, что для женщин Мордрага, Аданос, как символ равновесия и примирения вполне вписывается в концепцию женщины, как хранительницы очага и примирительницы воинствующих мужчин. Ну...
Ситуация, аналогичная истории с фаллаут 4, все новые идеи которого так или иначе до этого появлялись в фанатских модах на фолл3 и нью вегас, а беседкой эти же идеи преподносились как нереальный прорыв и невиданные новшества в серии.
Попадание в точку! Сразу видно фаната вселенной "наследия Каина". Ну коли так, значит для тебя не будет проблемой найти на еще одном скрине отсылку к Каину. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.