Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как вариант. А можно вместо сходки друзей в конце игры, поселить в подвале десяток баб и устроить оргию. Причем прямо посреди игры. Но это уже совсем другая история. :)
Как говаривал один известный персонаж - "Продолжаем разговор." (с)
Сегодня мы продолжим тему своего дома для Безымянного, и как было обещано ранее, углубимся в тему, причем буквально, а именно, обсудим наконец подвал под домом. Как уже было сказано, сама идея возникла из-за нужды в расширении...
Следующая тема - дом для Безымянного.
На стыке портового квартала и собственно пристани, на горе выстроен особняк, в данное время он заброшен и заперт. Если ГГ решит приобрести данное строение, ему придется разгадать его загадку и снять проклятие.
Окружение вокруг дома - стандартное, без...
После того, как мы плавно переехали в ВК, что-то совсем я запустил тему. Нехорошо. Буду исправляться (так как не все обитают в данной соцсети). И стараться оперативно выкладывать новости и тут и там. И пускай новостей не то, чтобы много, но они есть.
Впрочем обо всем по порядку.
Сначала немного...
Берем меш локации, обзываем его аналогично тому, что должен быть внутри зена. Помещаем меш в папку: Gothic II\_work\data\Meshes\Level. Открываем искомый зен в спейсере как некомпилированный , компилим мир и свет - и получаем новый меш внутри старого зена с сохранившимися расставленными вобами.
Скользящие.
Тут да, было обидно. Шани, из всех девок в игре, самая человечная вышла, да и квест со свадьбой один из самых прикольных в этом дополнении.
К чему эти полумеры? Зачем эти десятки видео с порезанным геймплеем? Я все жду, когда уже Бьорн в прямом эфире просто пройдет всю игру и на этом все закончится.
Чем дальше, тем унылее смотрится игра. Пластмассовые средневековые доспехи, пластмассовые рожи.
Собственно, возникает вопрос - если случилась катастрофа, откинувшая в развитии человечество назад, какого рожна все ходят в новеньких доспехах и щеголяют до блеска начищенным оружием? Где доспехи...
Один из самых тупых эпизодов. Сценаристам Диснея видимо было в лом копаться в канонах вселенной и они выдали эпичную сцену, которая противоречит логике от слова совсем. Спрашивается, зачем джедаи и ситхи тысячелетиями тренировались отбивать выстрелы именно клинком светового меча? И развивали...
Вообще, идея неплоха. Но тут есть подводные камни. Во-первых, если ингредиентов в инвентаре очень много, листать их нужно крайне долго. Во-вторых, даже у самого упертого игрока не хватит терпения, чтобы изготовлять зелья таким способом в промышленных масштабах.
Выход конечно есть, но он...
Можно использовать имеющуюся текстуру, но разворачивать с нуля такую модель - малоприятное занятие. Я бы посоветовал сделать ретопологию объекта, а потом уже текстурировать лоу-поли вариант. Ибо то, что сейчас - это извращение. В данной модели лишних, как минимум, пару тысяч полигонов. Все эти...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.