Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
@Asedra, в этом варианте ты просто подправил цифры до красивых значений, но суть от этого не поменялась. Количество зелий снизится только на ~ 20%. Над рецептом фул зелья я еще не думал. Для остальных предлагаю такой вариант - 1 вино и 2 травы соответствующего тира. Травы в мире тоже очень...
Так тоже в принципе можно, но такой подход уменьшит количество зелий только на 20%, что я считаю не достаточно. Да еще и цифры некрасивые получаются). Мой же подход уменьшит количество на 50%
И в чем именно заключается морока с возней? Не вижу ничего страшного в добавлении еще одного тира зелья.
Не переживай, это мы поправим)
Когда проходил за изгоев против толпы юзал гранатометы. Если противников 2-3 то с напарником в мили вполне можно справиться. Плюс ранец здорово помогает. Я вообще кайфовал от пиломеча когда проходил! Чувствовал себя таким себе космодесантником).
Я в ваши дебри перевода особо лезть не буду, но ваши раздумья над тем как назвать монстра натолкнуло меня на некоторые мысли. Я считаю, что совсем не обязательно придерживаться дословного названия оригинала. Хороший перевод потому и хороший, что адаптирует текст имен, названий и диалогов под...
@Asedra, вот смотри. Сейчас есть 4 банки 40, 80, 160 и на фул хп. Я предлагаю занерфить их в два раза. Соответственно будет 20, 40, 80 и фул хп. На 160 банки не будет, но такая банка тоже нужна. Поэтому фул хп банку предлагаю сделать на 160, чтобы они тоже в мире попадались. А на фул хп банку...
@Asedra, я фул банки предлагаю переделать в +160 только из за того, что нужна такая банка вместо занерфленой старой. Как вариант, добавить дополнительный рецепт на фулл банку. Надеюсь получилось понятно написать.
В Элексе очень многое зависит от умения сражаться. Я сейчас про ближний бой говорю. Если изучить мувсеты оружия и врагов можно сражаться практически не теряя хп. Если просто перекликивать противника, то можно после каждой крысы лечиться. На таких игроков не стоит ровняться при построении...
@Asedra, я всегда играл в основном в ближнем бою и сейчас так играю. В бою обычно либо умираю либо побеждаю с небольшими потерями по хп или в сухую. Зелья и травки сейчас у меня только накапливаются. Может конечно есть люди, которым нужно выхиливать все хп после каждого боя с крысой, но мы тут...
@Asedra, задача нерфа не в том, чтобы тяжелее стало лечиться а в том, чтобы равномерно вывести большой объем зелий из игры тем самым простимулировав их крафт. При такой концепции самые слабые зелья будут использоваться только на первых порах, затем будут просто перекрафчиваться. 20 ед. здоровья...
@Asedra, под крафтом я имею в виду создание, неважно каким способом. Интересно узнать твой вариант решения. Сам же пока понерфил силу лечения в два раза и изменил рецепты, чтобы они требовали 1 вино и 2 растения. Посмотрю как будет играться.
Еще одна нелепая расстановка монстров. Рядом с купольным городом есть ферма. Там рабочие спокойно ковыряют грядки рядом с домом с кучей мутантов. Можно этот момент тоже взять на заметку на будущее.
По поводу алхимии. Из за того, что в игру понапихали кучу лечебных зелий которые валяютя на...
@Asedra, если сделать стоимость предмета 0, то он действительно убирается из продажи. Таким образом пока отключил у себя его продажу, посмотрим как это будет играться. Может быть стоит выключить еще его дроп из монстров. Судя по файлам секторов, в мире находится 209 шт. сырого элекса не считая...
В первой главе ничего опасного там нет, на этом остравке только этот демон и чуть дальше него 2 гниловепря. Дело даже не в том, что они как то мешают корни собирать, а в том, что выглядит это как то странно и портит всю атмосферу. Наверное этого демона придумал разместить тут тот же человек...
Еще хотелось бы поправить нелогичное размещение некоторых существ на карте. Например этот демон возле озера, где нужно по заданию целебные корни собирать:
Зачем он здесь? Когда я в первый раз походил игру был в шоке от того, что кому то в голову пришла идея его сюда засунуть. КАК можно было...
@Asedra, В общем разобрался как массово заменять куски кода в файлах. Кружки теперь лутать нельзя, но если на них навестись, то появляется такая вот фигня:
Хотелось бы в идеале сделать так, чтобы надписей вообще не было видно. А то как то не красиво.
Мда.. удалять блоки кода на каждую отдельную кружку в мире для меня наверное непосильная задача.. Автоматизировать этот процесс я к сожалению не умею, а вручную заморачиваться смысла нет. Но все равно спасибо, что подсказал.
@Asedra, а есть ли возможность сделать так, чтобы объект перестал быть интерактивным? Я вот чисто для себя хотел сделать так, чтобы чашки/ложки нельзя было подбирать.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.