• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. HeDeDe

    Изменение внешнего вида ГГ

    Да, но если отключены нужные .vdf файлы. Движок в первую очередь берет все из .vdf.
  2. HeDeDe

    Изменение внешнего вида ГГ

    Выше — это где? Если в скриптах, то скомпилировал ли ты их? Если заменил текстуры, ты их запаковывал?
  3. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Можно. Только что проверил, заменив датник от акелловской версии на датник от немецкой.
  4. HeDeDe

    Для чайников

    Точно не знаю почему, но не работает — проверял лично.
  5. HeDeDe

    Для чайников

    *.MRM из Г1 не пойдет для Г2. Все исходники *.3DS в G1MDK в наличии.
  6. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Кстати говоря, если новых диалогов нет, можно заменить только gothic.dat и не трогать ou.bin (не будет конфликта озвучки и субтитров, по крайней мере, не должно быть).
  7. HeDeDe

    Для чайников

    lee, она распакована и скопирована из первой Готики? Если да, то скачай MDK для первой готики и воспользуйся исходниками.
  8. HeDeDe

    Для чайников

    Видимо отсутсвует модель сложенного доспеха (visual = "***.3ds";).
  9. HeDeDe

    Для чайников

    lee, название текстуры должно выглядеть так: HUM_HEAD_V163_C0.TGA В AI/AI_Intern/AI_Constants.d (не обязательно, можно в любом скрипте, идущем до NPC) прописываешь const int Face_N_NEW = 163; И да, текстуры нужно называть по порядку (То есть, если последняя текстура имеет название...
  10. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Вообще-то скрипты заменяются сразу целиком, так что конфликта быть не может.
  11. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Торрез, что ты имеешь в виду под «заменить на другую группу»? И что значит «на двух версиях игры»?
  12. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Думаю, пора еще немного рассказать. ;) Немного по игровому миру: мир будет большой (как все локации готики2 вместе взятые), но я постараюсь сделать так, чтобы не приходилось постоянно бегать с одного конца карты на другой.
  13. HeDeDe

    Помощь по спейсеру

    Нашел ответ в материалфильтрах.
  14. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Да. Если ты использовал исправленные акелловские скрипты, то удали из скрипта ГГ все что идет после
  15. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Самим движком, удали из папки _compiled анимации, которые надо заменить и, собственно, сам humans.msb.
  16. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Хм, а какое у движка ограничение на число полигонов в динамической модели (*.asc)?
  17. HeDeDe

    Готика 2: НВ Возвращение или Глобал?

    Ни глобал, ни возвращение. Глобал я бы назвал какой то альфой. Настолько плохо проработаны квестовые цепочки. Например, догадаться что делать дальше, чтобы попасть в долину рудников просто невозможно. Большинство квестов — беготня туда‐сюда. Нет альтернаитвных способов выполнения заданий. И...
  18. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Если руки дотянутся, возможно, я сделаю разные анимации для разных видов оружия. Возможно, еще будут разные стили борьбы без оружия.
  19. HeDeDe

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Скорострельный огнестрел отчасти уже реализован (см. скрин ниже). Но нужно еще сделать систему перезарядки, над чем и идет работа. Также ведутся работы над поведением НПС, над «динамическим» рапорядком дня (если получится, то месторасположение НПС будет выбираться случайным образом). Уже...
  20. HeDeDe

    Не стесняюсь спросить....

    Чистая логика. Всего 10 случайных чисел, то есть вероятность того что выпадет одно из них — 1 к 10. Равенство в условии подразумевает именно выпадение одного конкретного числа. А определенный шанс задать, используя знаки неравенства в условии («больше» и «меньше»).
Сверху Снизу