Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кстати говоря, если новых диалогов нет, можно заменить только gothic.dat и не трогать ou.bin (не будет конфликта озвучки и субтитров, по крайней мере, не должно быть).
lee, название текстуры должно выглядеть так: HUM_HEAD_V163_C0.TGA
В AI/AI_Intern/AI_Constants.d (не обязательно, можно в любом скрипте, идущем до NPC) прописываешь const int Face_N_NEW = 163;
И да, текстуры нужно называть по порядку (То есть, если последняя текстура имеет название...
Думаю, пора еще немного рассказать. ;)
Немного по игровому миру: мир будет большой (как все локации готики2 вместе взятые), но я постараюсь сделать так, чтобы не приходилось постоянно бегать с одного конца карты на другой.
Ни глобал, ни возвращение.
Глобал я бы назвал какой то альфой. Настолько плохо проработаны квестовые цепочки. Например, догадаться что делать дальше, чтобы попасть в долину рудников просто невозможно. Большинство квестов — беготня туда‐сюда. Нет альтернаитвных способов выполнения заданий.
И...
Скорострельный огнестрел отчасти уже реализован (см. скрин ниже). Но нужно еще сделать систему перезарядки, над чем и идет работа.
Также ведутся работы над поведением НПС, над «динамическим» рапорядком дня (если получится, то месторасположение НПС будет выбираться случайным образом).
Уже...
Чистая логика. Всего 10 случайных чисел, то есть вероятность того что выпадет одно из них — 1 к 10. Равенство в условии подразумевает именно выпадение одного конкретного числа.
А определенный шанс задать, используя знаки неравенства в условии («больше» и «меньше»).
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.