Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Mdl_SetModelScale(slf,1.1, 1, 1); //отвечает за размер модели; в данном случае делает ГГ широкоплечим
Mdl_SetModelFatness(self,1.5); //делает ГГ чуть полнее
Со значениями, выделенными жирным можно поэкспериментировать (Сейчас они такие же как и у паладинов).
http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=493230&postcount=171
«Патч» уже есть; судя по описанию, все нормально. Лично проверил, работает как надо.
http://www.worldofgothic.de/dl/download_419.htm
http://www.worldofgothic.de/dl/download_420.htm
Исправляют все проблемы, проверил лично.
Однако в описании сказано что возможно падение производительности (переводил онлайн переводчиком). Но сам особо сильного уменьшения производительности не...
Изменять распорядок сменой гильдии нельзя. Но у меня есть несколько идей как все это реализовать. (Например, просто добавить в циклы распорядка дня таймер, который будет работать при условии что гильдия такая‐то)
Re: У меня вопрос
1. Декомпилируешь Humans.mds
2. копируешь нужные тебе модели (itar_***.asc), в папку _work/data/anims
3. в готике 2 распаковываешь anims.vdf и anims_addon.vdf (и переименуй, добавив на конце «.disabled»)
4. удаляешь humans.msb
5. прописываешь в humans.mds registerMesh ("имя...
Игровой мир подвергся редизайну и переделывается с нуля. Постараюсь что‐нибудь показать в ближайшее время (скорее всего это будут несколько новых анимаций).
Все действия в игре выполняются при помощи «действие»+«стрелка вверх/вправо/влево/вниз»
Например, из сундуков и с трупов предметы извлекаются сочетанием «действие»+«вправо»; предметы в инвентаре используются с помощью «действие»+«вверх», выбрасываются через «действие»+«вниз»
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.