Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавлен редактор материалов ворлдмеша, он позволяет редактировать уже скомпилированые зены, даже если нет исходного 3дс файла, показывает материалы без свойств(TRASH) , материалы мира (outdoor) и материалы помещений\пещер и тд( indoor пространств).
Поскольку в зенах готики у каждого indoor...
Ну, для начала завершим все первостепенные проекты, потом мб подумаем за икарус, но не факт что что то адекватное выйдет, в конце-концов, икарус может быть не во всех случаях адекватно скомпилен сорсерным парсером, в силу того что парсер который в сорсере, он хоть и является "частью" готы, но...
Добавили GIZMO Для перемещение объектов, а так же групповое выделение и перемещение объектов.
Так же пофикшена компиляция меша, теперь материалы компилируются с учетом библиотеки материалов спейсера.
Вышла обнова, качайте тестите.
https://worldofplayers.ru/threads/41415/
Все подробности в ресурс менеджере.
И пожалуй на этом остановимся, будет еще один релиз с фиксами имеющихся багов, и дальше разрабатываем мультиплатформенный редактор.
Нет, она просто должна сохранять имя файла новое каждый раз.
Сделать бекап файла ДО вылета, пожалуй невозможно потому что никто не знает когда он будет.
Вобщем, добавлено следующее:
Редактирование материалов* .mrm (3ds)
Редактирование материалов *.mdl, *.mdm (asc, mds)
Все это с сохранением скомпиленой версии модели со встроенным материалом.
Остается добавить редактирование материалов мешей с софт-скином, и наконец можно релизить.
Любая обоснованая критика - это нормально.
Проблема в другом, что жаловатся на работу старых версий сорсера теперь будут нам, зачем поддерживать древнее нерабочее ПО?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.