Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну вобщем как то так получается, при зажатом l-ctrl и клике на воб, открывается список всех материалов воба, из которого можно выбрать материал для редактирования, отредачить, и сохранить новый визуал воба, с новыми материалами.
Единственное чтово время редактирования материалов, они будут...
Да можно прикрутить, но в чем проблема стартовать игру со стартера вместе со спаем? Никто не запрещает.
Да, и будет, потому что снимать его -вызовет другие проблемы.
И еще момент по грядущей версии, режим Edit Mesh НЕ будет реализован в силу технических трудностей.
Зато, будет реализована...
Так же принимаются заказы на новые фишки, писать сюда: одна фича - одна строка текста.
Ok, it will be imlemented in next update.
И это будет скорее всего финальная версия редактора в стиле Spacer, далее займемся мультиплатформеным для всех версий игры.
На днях выкатим обновление, будет добавлен меш эдит мод из спейсера + если получится добавим возможность редактирования материалов у отдельно взятых вобов.
И вот еще ченжлог что будет улучшено:
Ставишь последний юнион, (1.0h) и плагин в папку system\autorun
Создаешь материал с именем модели, и компилишь игрой.(удаляешь скомпиленые модели твоего дерева, и далее запускаешь игру с миром где у тебя эти деревья, готово)
Мб тебе дать плагин для юниона? Который сразу компиит с нужным материалом?
Хотя я лучше присру к своему спейсеру инструмент что бы можно было задавать материалы любым вобам прям в редакторе, думаю так логичнее будет.
Да, кратко, мы немного изменили концепт, из планировавшихся двух анклавов, останется только один(самый крутой лол), это сделано в угоду тому что бы мод таки увидел свет, мод будет меньше, компактнее, но зато выйдет=)
Точки брать по x\y координатам нпс.
По вопросу выше, снимать \поднимать можно когда душе заблагорассудится. Для использования барьера спейсер не нужен.
И еще момент, пока что мы так и не поняли как заставить барьер работать с куполами меньших размеров чем в г1, по этому пока если создаешь свой...
Краткое описание панелей инструментов.
И потихоньку пишу класс вобов-турелей, которые будут атаковать врагов(задается либо в свойствах воба, либо в скриптах) магией, стрелами, и тд.
Лол, да, как раз сейчас поднимаю старые архивы анковские=)
Кстати спейсер уже сегодня в релиз выходит, он сыроват, но вроде даже коекак работает, так что вобить можно.
Gothic ½ - Union Resource manager качаем последний ерсурс менеджер, обновляем юнион до 1.0h , и ставим спейсер из моей папки...
Вобщем основная работа над редактором завершена, сегодя может быть напишу примеры плагинов добавляющих новые типы вобов в игру, и будем релизить на днях уже.
Вот кстати ради чего все затевалось, при создании в плагинах своих классов унаследованных от zCVob , они автоматически подтягиваются в спейсер.
Так же почистил окно Objects от ненужных классов вроде zCEventMessage
Сделал еще вывод няшной надписи о готовности спейсера к работе.
Осталось вобщем понять как присрать панельки инструментов(если в треде есть ГУРУ MFC то буду рад помощи)
и мув контроллер( пока что родной спейсеровский, но с поправкой на то что можно настраивать клавиши управления вручную)
и...
Такой вопрос, пока нету нормального(адекватного) мув-контроллера(контроллера перемещения объектов), предлогаю оставить родной спейсеровский, но вывести настройку клавишь управления в отдельный файл, как такая идея? И вообще, что еще нужно реализовать в этот спейсер(чисто сейчас про БАЗОВЫЙ! )...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.