• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    ну вот и узнай, в режиме марвина кнопка G слева будут состояния показыват
  2. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    пиро никогда не используется. а так ZS_MagicBurn тоже не юзается в движке он закоменчен. а лучше конечно проверь, вызывается ли вообще ZS_MagicBurn когда либо, ибо в двиге он закоменчен и в скриптах вызовов нету
  3. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    B_AssessMagic()
  4. Saturas

    Вопросы по скриптингу

    this >>release Ты вообще понимаешь как работает сборщик мусора в готике? У каждого объекта есть свойство RefCtr и пока оно не равно 0. Объект удалять нельзя. И оператор delete использовать к объектам напрямую нельзя(объекты это те которые zCObject и все производные)
  5. Saturas

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    А как вам мысль внедрить в АСТ, возможность создания OU.BIN/.CSL при компиляции игрой?
  6. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    ну я вот мальчиков люблю щупать, и че? А китайский код - потому что готик сорсер ифелс ниумеет развертывать. в оригинальном коде этой срани нету, а после декомпила там и собака может появится.
  7. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Лол, все они декомпилируют, декомпилируй скрипты аст 003 который скоро выйдет, посмотрю на тебя.
  8. Saturas

    Agama Script tools(Расширитель возможностей скриптов и игры в целом)

    Параноя еще вреднее, а эта папка сделана не спроста, там были какие то весьма веские причины ее делать.
  9. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    блин, вот объясните почему все такие сложные? Просто кидаешь текстуру в папку текстур, удаляешь твою откомпиленую врубаешь игру, и достаешь тот предмет где она висит, если в мире просто приходишь туда где эта текстура, все.
  10. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    компилить текстуры игрой.
  11. Saturas

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Ну блин, как тебе объяснить, понимаешь аст который в в2, и который у нас это два КООРДИНАЛЬНО разных продукта, не совместимых друг с другом в принципе.
  12. Saturas

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    Потому что у тразага свой форк аст, довольно старый, отсюда и все грабли. Беда вся в том, что тразаг решил себе сделать обособленую версию аст, и по сути это в принципе исключило любую поддержку новых версий и тд, так что такие дела.
  13. Saturas

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Там ведь на скрине все написано что нужно сделать.
  14. Saturas

    Вопросы по скриптингу

    Не работают они.
  15. Saturas

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Элементарная, если бы не MFC + 2.5 гиморнейшие надстройки над ним.
  16. Saturas

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Сделать можно, но я этим заниматся не стану, ибо интерфейс слишком запутаный в сорсере, и это может занять пару месяцев времени.
  17. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Тебе выше показали конкретно, убираешь звук только на спейсере все звуки будут, а спейсер нет. + есть командлайн -znosound вроде или в стартере кнопка.
  18. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Не читай эти описания, они все В КОРНЕ не верны, ид вобов был еще на стадиях начала пре пре пре пре пре альфы г1, и так и не был доделан как и эти команды появились вместе с ней.
  19. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    я вообще не понимаю о чем речь если честно, не помню чтоб вобы имели id
  20. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Это не id, это версия чанка, необходимо для распознавания движком версии архива г1/г2.
Сверху Снизу