Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Имена файлов при компиляции не сохраняются, по этому для декомпилятора сделали таблицу имен файлов, если имя есть, то его кладут в соотв. папку, если нету то в _misk_
Накидали тут вместе с jr13san'ом плагин, позволяющий адекватно сворачивать/разворачивать главное окно готики. При сворачивании окна, игра автоматически ставится на паузу, при разворачивании - пауза снимается, вобщем пользуйтесь на здоровье.
Так же прилагается исходный код(проект под Visual...
Ну, это норм) Особенность кривости спейсера, да и готики в целом, ничо не поделать, жди плагин редактора зенов для аст, там будет сборщик "мусора" подобного рода.
Нету возможности использовать командную строку, не может работать с проектами из src файлов на системах выше XP, ну и главное - тормозит, тот же компилер без лишнего говна, компилит раза в 3 быстрее.
Со старым гуем что либо сделать возможности нету от слова в принципе, ибо он слишком запутан и стар. Насчет правильности компиляции, то готик сорсер компилит ничуть не лучше игры, а декомпилятор в нем полурабочий всеравно, по этому и решено сначала сделать нормальный консольный компилятор...
Поскольку надоел мне багнутый готик сорсер, решил начать писать консольный компилятор скриптов + моделей +(но не факт, конвертер текстур)все это с возможностью пакетной обработки в виде мелкого консольного exeшника, а так же версию в виде библиотеки dll как возможная база будущего крутого...
Никак, работа над сорсером в том виде в котором он сейчас - завершена, возможно когда будет много времении денег мы займемся новым сорсером, ибо поднимать старый(написанный еще на VC6 с + надстройками которые уже не обновляются) это слишком геморойное занятие, и не стоит потраченного на него...
А вообще да, странно пока понять не могу где дамаг наносится, ща буду искать
const int NPC_BURN_TICKS_PER_DAMAGE_POINT = 1000;
const int NPC_BURN_DAMAGE_POINTS_PER_INTERVALL = 50;
вроде оно, да точно оно
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.