• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Асмал

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    Нашёл упоминание леса, но не конкретного леса. Логичнее был бы лес между СЛ и НЛ. Не нашёл этот момент. Не в БЛ. Не помню такого. Скальной птицы, каменная была бы Steinsvogel. Это важно, т.к. указывает на ареал её обитания. *lol* Получилось смешно, но всё-таки там "царство мёртвых"...
  2. Асмал

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    Агась.
  3. Асмал

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    Так как же ГГ получал законченный Уризель? Сразу брал, ковал или заряжал? :p И чем кончилась сюжетка второй королевы ползунов?
  4. Асмал

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    Таблица сосредоточена на деятельности лагерей во 2-5 главах, остальной диздок - на начальном представлении тех или иных частей мира. Синопсис, в основном, будет состоять из сцен типа "при первой встрече Торус говорит то-то" или "для вступления в огнемаги мы проходим такие-то квесты". Но реальной...
  5. Асмал

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    В ролике изгнания Спящего у Уризеля старая моделька - SleeperSword. Её покоцанная версия, SleeperKey, выдана мечам шаманов. Доспехи как раз не из мифрила, хотя их возможная альтернатива для мага была мифрильной. В диздоке доспехи вообще не упомянуты, в 1.01d их ковал Стоун из десятка тысяч...
  6. Асмал

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    Ну смотри: Где-то пару лет назад, в теме по рунам, я просмотрел все руны Г1 и пришёл к выводу: Спящий - демон-мозгомойщик. У него большая часть рун об этом. Полгода назад подъехало подтверждение от Майка. При этом, с ГГ Спящий не делает ни-че-го. Даже с болотником. Прочие болотники сходят с ума...
  7. Асмал

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    Держись! Мы уже спешим на помощь! :D
  8. Асмал

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    Навскидку, за убийство королевы ползунов Корристо приглашает нас побеседовать.
  9. Асмал

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    Ну в 1996 году город орков был вполне себе подземным, а вот когда перенесли пол-мира... могли и поэкспериментировать. А-а-а, это) Подвал башни Ксардаса. Инфа 99%. Скажем так, есть три источника надёжной инфы о подземном городе: диздочное описание, арты Ральфа и модкит (ну и первый зал...
  10. Асмал

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    *cry* Всегда ли? Если инфа не от Пираний, она не 100%. Вот тебе, кстати, ещё находочка: В Ризене, как известно, замутили несколько нереализованных частей сюжета Г1. Начиная с подземного города. Мендоса - гибрид альфа-Ксардаса и альфа-Ангара. От Ангара у него рвение + руководство...
  11. Асмал

    Готика 1: Факты и теории о Готике

    Замечания: Диего замечательный и трудолюбивый руководитель, но в самом сиквеле он просиживает зад на стуле - точно так же, как ранее Гомез. Хотя первую главу Пираньи вроде завершили. Упоминания бабничества Лестера плохо стыкуются с дефицитом женщин в Готике :) Кстати, есть ли в диздоке что-либо...
  12. Асмал

    Перевод диздока Г1

    "5) Undead dragons in (bottleneck) needle eye on the way to sleep" - гуглоперевод, который мне удалось выцепить (должно быть "to Sleeper"). Больше про драконов ничего нет, но есть инфа о Спящем. По ходу, он спал на самом дне Барьера (Барьер - сфера).
  13. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Отсебятины полно в Мрачных Возвращениях-Пробуждениях, а вот чтоб сюжет Готики стал стройнее - такого ещё не было нигде. Не отголосок. Хоге описывал в каком-то интервью, как придумал Спящего - это сферический финальный босс в вакууме. Торчит всё время в далёком-далёком подземелье, почему? А он...
  14. Асмал

    Доспехи королевских стражников в Г1-Г2

    Угу, и броньки из г1/г2 на нём невозможны)
  15. Асмал

    Перевод диздока Г1

    По таблице, орков порабощали только СЛ. В релизе, орки-рабы водятся и в СШ, и в СвШ. Орки нигде ни разу не безумны. Им, скорее, приказали крушить и убивать. Релизным оркам проще всего дойти до СЛ. Как всегда, забыл момент. Для лучшего понимания ненужности Спящего можно сравнить альфа-Готику с...
  16. Асмал

    Перевод диздока Г1

    И вокруг Свободки не пахнет, и к востоку от Заброшки, угу-угу. (водим ладонь перед глазами) Ты не видишь там лес. Перечитал табличку - конкретно те строки, где двигается сюжет. Первое. В релизной игре есть однозначно хорошие персонажи - Ксардас (пожертвовал святостью, дабы сразить Спящего), Ли...
  17. Асмал

    Перевод диздока Г1

    В орфеегильдиях и орфеекарте. Наоборот, в пещерах чёрный. Гуглу пофиг.
  18. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Где башня Ксардаса. Особенно шныгу и остеру. Очень нужно. СШ не там, на "вызывающее деревянное сооружение" тянет только башня Ксардаса, которая вообще не там, болотники не на юге. Эх-х-х... так и не нашёл ничего интересного. В "Der Rote Faden" может быть что-то любопытное, но там нужен...
  19. Асмал

    Доспехи королевских стражников в Г1-Г2

    Потому что в Г2 начали редизайн игры, завершённый в Г3. Интересно. Похоже, на момент создания интро красной брони стражника просто не было. Flatcher0220, как думаешь, стоит ли позаменять в Немезисе одежду стражи на жёлтую? Их носят подручные Буллита. Скорее, у Пираний почти не было моделек...
  20. Асмал

    Перевод диздока Г1

    Не удалось найти её на картинках "SF Render"/"SF 5". Тем более, не удалось найти огромный, на весь юго-восток, лес. Но место под него есть, а старое место занято. Этого точно не было на орфеекарте. Не удалось найти её на картинках "SF Render"/"SF 5". А никто не знает, каким именно был сюжет в...
Сверху Снизу