Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ширину этих диалоговых окон можно регулировать в SystemPack.ini, в Union точно, возможно и в SP 1.8, рекомендуемые значения я указывал в шапке темы со шрифтом.
Ну а так да, количество текстовой информации в одном диалоговом окне делать не больше чем в оригинальных диалогах игры.
Ситуации разные бывают, я для патча шрифтов тоже выставляю максимальный год чтобы был максимально совместим со всеми выходящими после патча модами и руки мне еще пригодятся.
А вот если такое делают безосновательно, или с обратными целями - то наверное можно и сделать небольшое членовредительство :D
MaGoth,
Вероятно забыли, а может и глючило смешивание разных типов урона.
В моде для Уризеля в дополнение к базовому физическому урону я сделал дополнительный урон магией и огнем по типу Когтя Белиара.
Незаряженный (или с извлеченной руной) Уризель наносит урон от оружия 90.
damageTotal = 90;
damagetype = DAM_EDGE;
Заряженный магией Уризель с руной наносит урон ТОЛЬКО от МАГИИ и ОГНЯ, т.е. физического урона он НЕ НАНОСИТ вообще!
damagetype = DAM_FIRE | DAM_MAGIC;
damage[DAM_INDEX_FIRE] = 30...
STARK,
В декомпилированных скриптах не сохраняются комментарии, поэтому более понятно эта таблица выглядит в пакете GMDK
Массив отношений гильдий, где каждая строка и столбец означает определенную гильдию, а на их пересечении - выставлено отношение. Ну как таблица умножения нарисована в...
CARPENTER,
Видимо из-за быстрых слотов.
Попробуй выделить свиток в инвентаре и закрепить в быстром слоте нажатием цифровой клавиши, а потом этой же клавишей активировать свиток из быстрого слота.
Игра будет кривой, косой, хромой на обе ноги, на костылях но функционирующий :D *thumbs up*
Raswen,
Не только броня, но и основной скрипт Humans.mds и с десяток других анимаций.
Инфа в целом для тех, кто не поймет, почему при запуске с неоф. обновлением игра просто вылетает.
К сведению качающих.
Случайно заметил что несовместима и вылетает при старте новой игры с Неофициальное обновление для Г2 НВ v26, другие версии не проверял.
00:15 Info: 2 N: MSB: Loading Model-Script (binary) 'HUMANS.MDS' .... <zModelProto.cpp,#4849>
00:15 Info: 5 D: MDL: Loading...
Ну значит и их нужно просвещать, кидая линки на туторы, ведь буст загрузки уровня в BIN SAFE я заметил сразу, хотя у меня SSD, может на HDD это менее заметно.
Я говорил конкретно про MDS скрипты анимы. Ну и в данном случае оптимизация как по мне перевешивает некоторое неудобство в минутном...
Ну в то же время логически движок игры по идее должен быстрее обрабатывать объекты в двоичном коде, нежели в ASCI.
В G1 файлы и MDS скрипты анимаций использовались в сыром виде, в G2 видимо для максимальной оптимизации скорости работы их тоже начали компилировать в двоичный MSB.
Не слышал о...
N1kX,
Скачиваешь G1MDK, распаковываешь, находишь там documents\gothic.htm
Далее Tutorials -> Anmerkungen -> 5. Hinweise zu Spacer-Dateiformaten
После чего видим следующий текст:
5. Hinweise zu Spacer-Dateiformaten
Wenn ein Level aus dem Spacer heraus in ein File (mit Suffix ".ZEN") gespeichert...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.