Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Lev-Lion,
Пробовал через Spacer открывать исходник модели воба в 3ds (с подготовленными материалами естественно), компилировать в режиме Editor Mode чтобы модель отобразилась в окне Spacer, затем пересохранить 3ds средствами Spacer "Save Mesh", после чего компилировать меш воба уже игрой...
Да тут некоторые из разработчиков сами обленились в хлам, годами тянут резину, ищут то время свободного, то вдохновения, поэтому и тестеров напрягать лишний раз как-то стыдно :{
Что интересно в DX11, с FixBink = 0 оригинальные ролики с низким разрешением разворачиваются на весь экран, а Все ролики в 720p{нейросеть}. воспроизводятся увеличенными, но все равно с заметными бордюрами со всех сторон.
Ну и я пожалуй повторю *blush*
https://worldofplayers.ru/threads/37471/post-1013987
https://worldofplayers.ru/threads/37471/post-1051453
Указанные тобой версии - не стабильные и тем более не актуальные а много лет как исторически-архивные :D
Работает!
В этом "графическом паке" кроме собственно текстур еще куча других ресурсов игры, такие как меши моделей и анимации, которые судя по ошибке конфликтуют с другими установленными у тебя паками анимаций, например ремастером.
Gothic SpeechConverter v1.3
* Во время процесса конвертирования добавлено отображение:
- Общего количества файлов.
- Номер текущего файла в обработке.
- Процент выполнения операции.
- Прогресс-бар.
* Прочие оптимизации скрипта.
Вот у меня точно такая же контрольная сумма и все проходит отлично.
А тот speech.vdf что сбоит на официальных инструментах - явно битый.
Gothic SpeechConverter v1.2
* Из - за добавления нового пункта меню, выбор стандартных VDF томов для Gothic2 был вынесен в подменю, основное меню было...
Программа для распаковки используется стандартная от разработчиков игры, можешь попробовать скачать с сайта Nico: http://www.bendlins.de/nico/gothic2/GothicVDFS.zip и также вручную распаковать VDF том.
Попробуй скачать оттуда же http://www.bendlins.de/nico/gothic/GothicVdfsOpt.zip, распаковать в...
Gothic SpeechConverter v1.1
Добавлен перевод всех меню и сообщений на английский язык, меняется из главного меню клавишей 8.
Добавлен ручной ввод своего имени .VDF клавишей 6.
Добавлен в меню выбор обработки speech3.vdf для русских и прочих версий Gothic2.
Прочие оптимизации скрипта.
Новую...
Исправил
Что за Г1? Судя по ошибке файл speech.vdf не читается, случаем не битый или занят другой программой, например зависшей игрой или спейсером? Есть место на разделе для распаковки VDF архива?
Я проверял на Snowball и Russobit, обе распаковывались без ошибок и никаких кнопок нажимать не...
В следующей версии учтем.
Этот файл относится именно к аддону, или был еще в классической русской версии Г2?
Или в русской версии speech3.vdf назвали вместо Speech_Addon.vdf?
Конвертер озвучки GothicI/Gothic II - Native WAV to Vorbis OGG
Описание:
Gothic SpeechConverter - пакет инструментов для Gothic1, Gothic2(NoTR) и их модификаций позволяющий в автоматическом режиме, с минимальным участием пользователя конвертировать озвучку в VDF или MOD томах из стандартного...
Никогда такого не видел! Еще один повод перепройти игру. *thumbs up*
В любом случае, это только подтверждает то, что материал может применяться из разных источников и для избегания подобных нюансов материалы следует прописывать по возможности везде максимально аккуратно.
Отрезанная голова Бладвина в Г2-НВ в Яркенадре и Хоринисе имеет вид головы, а на Ирдорате слегка протухшая с другой текстурой - применяются разные материалы из разных ZEN.
По нормальному для мода нужно иметь полную библиотеку всех возможных материалов, чтобы они обновлялись при перекомпиляции ZEN.
Для того чтобы собрать все возможные материалы нужно все возможные ZEN файлы открыть как Uncompiled в режиме Editor Mode и из TRASH переместить в свою библиотеку мода...
Ну если услышишь разницу, да хоть в несжатый PCM, при котором размер файла увеличивается раз в десять.
Я написал про стандартные параметры оригинальной игры, которые использовали разработчики.
И в настройках игры максимальная частота дискретизации 44кГц.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.