Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну мож в команду ремейка возьмут на зарплату)) Только вот чтобы поиграть в UE за спасибо - будь любезен игру оригинальную купить :)
Ну мне то пофигу по большому счёту, я не целевая аудитория. Но у меня очень стойкое ощущение, что там всё стоит на костылях, слонах и черепахе. В то время как есть...
Если делать выводы о технической составляющей по видео и комментариям, просто пара чуваков долго до этого пытались в движки. Последние два года потратили на порт всего до чего дотянутся руки, немного накодили базовых механик типа инвентаря. Замазали вылеты костылями и выкатили демку. Никакого...
Ваще впервые слышу что кто-то там что-то разрабатывает. Вернее знаю, что с десяток всякой фигни делают, половину побанили за нарушение нарушений. А тут прям какой-то рандом от THQ. То порты на 'лучшую' консоль, то слитый движок с гитхаба удалять не хотят. Какая-то странная пиар кампания, видимо...
Сравнил с Новым рассветом. Что V-Sync, что G-Sync работают идеально в диапазоне 100-120 кадров. А эта шляпа при примерно тех же фпсах безбожно рвет картинку. Фрейм генератор по ощущениям делает даже хуже :confused: Но потенциал у движка есть, походу не успели к релизу оптимизировать
gotik671games, есть тут у нас на форуме один тип с каким-то чебурашкой на аватаре. Вы с ним не братья? Ему тоже вечно удалённые плагины играть мешают *gigi*
Ну так а в чем проблема? Есть всего несколько сценариев, когда движок сам вызывает оверлеи, и то не ясно зачем. Сделай сеттер, изменяющий состояние этой переменной, и в нем рули оверлеем, соблюдая правила из сообщения выше
Каждый MDS - это самостоятельный прототип модели, имеющих костную иерархию и таблицу анимаций идентичную родительской (т.е. нулевому узлу HumanS.mds). Любой новый оверлей вставляется тупо в конец списка прототипов, а анимации, отсутствующие по сравнению с родительской таблицей, заполняются...
Короче смысл Торнадо бага заключается в том, что во время атаки на бегу активируется анимация attack_move. Это анимация второго слоя, то есть выполняется поверх анимации бега (runl) первого слоя.
Как только игрок останавливается во время работы attack_move, движок пытается понять, какую из...
В движке это свойство называется автолинк. Смотри аналогичное по контексту поле в свойствах мувера.
Учти, что у этой фичи есть высокая доля апроксимации, поэтому чем дальше от центра модели стоит персонаж, а также чем больше фпс, тем быстрее нпс будет смещаться в сторону.
В принципе после этого можно обрывать любую фразу, мне глубоко все равно что будет работать в НБ, что нет. Это другая реальность, которая меня не касается, и слава большому взрыву отче нашему за это ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.