Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Фри аим не из-за схемы управления не заработает "из коробки", а потому что это "особенный" патч, который ходит мимо базовых механик игры и его работа стандартными движковыми запросами не ловится от слова совсем. Можно использовать метод из этого поста, чтобы подружить zgp с gfa...
Ыксперты, там конфликт анимаций, когда движок не может выбрать какое-то одно состояние. Готикой сейчас не занимаюсь и в целом не планирую. Фиксить буду только если найду немного времени и желания.
И вообще могли бы и без меня давно исправить, все исходники в открытом доступе. Это я на...
Нет конечно. Я когда масштабирование видео делал, видел в некоторых роликах скорость када что-то типа 10000000. Умножение текущего кадра на скорость дало бы примерно такой же результат, как у тебя в примере. Можно, конечно, вообще отказаться от скорости кадра, но по нему чисто проще...
Судя по значениям у тебя framerate убит в ролике. Надо будет лимит воткнуть не более 30 или даже 25мс на кадр.
Я конечно понимаю что Одиссее с ее кодом-водопадом сложно сделать хуже, но только из-за этого я не собираюсь снижать потенциальную производительность.
ЗЫ у тебя очень широкий текст...
zBinkSubtitles
Требования: Union или SystemPack
Платформа: Gothic I, Gothic II NoTR
Архитектура: Union Framework
Исходный код: Gitlab
Релизы: Gitlab
Данный плагин позволит выводить текст поверх игровых видео. Для отрисовки текста, вы должны создать .d файл и реализовать следующие...
Очевидно не специально. При отображении ui в движке нигде нет переключения режимов рендеринга. Поэтому если перед текстом была отрисовка полигона с выкрученным светом, то это значение будет унаследовано.
С телефона напишу псевдокод. Дальше сам попробуй. Тут мало удалить, надо ещё правильно понижать количество ссылок на объекты. Иначе будут утечки
array<oCItem*> usedItems;
list<oCItem>* it = npc.inv.con.next;
while (it) {
oCItem* item = it.data;
it = it.next;
if (item.hasFlag(active)) {...
С гугл диска возьми установщик. Либо установи из/создай новую автономку из менеджера ресурсов. Эта фигня касается всех старых установщиков после какого-то обновления винды
Тут не в них самих дело. А в том, что архитектурно подход совершенно другой. Взять например встраиваемый ассемблер, который дал очень хороший буст к написанию патчей. Их реально сейчас можно клепать пулеметной очередью, было бы что исправлять *gigi*
https://github.com/Gratt-5r2/zSaveZone/blob/7acbc28a03329343e6a01113cefe550b9916277b/zSaveZone/zSaveZone.cpp#L383-L391C4
Тупо и быстро. CGameManager::MenuEnabled вызывается всякий раз, когда движок проверяет возможность сохранения. Меняешь enabled на нужное значение и всё.[/icode]
Тогда просто используй инъекции. Не надо пересобирать датник.
Очень зависит от того, что именно меняешь. Измененный диалог по идеи должен подхватываться.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.