Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
C++ не дедалус. Возвращаемое значение должно быть явным на всех путях выполнения функции. Если инвентарь не открыт, то функция может вернуть неопределенность, т.е. в данном случае последнее, что было записано в регистр eax. А еще лучше сделать тупо return player -> GetInventory() -> IsOpen().
Теперь через Union Wizard создаёшь Union cpp и h файлы с именами AB_DialogMany.cpp и AB_DialogMany.h соответственно. В окне определения порядка они должны быть выше, чем Plugin.cpp и Plugin.h. Потом копируешь туда ликеровский код и ещё раз компилишь, проверяешь.
Удали весь этот хлам и создай чистый проект. Чистым его и собери. Только потом добавляй в него код.
Версию движка ставишь любую G2A + Release, затем для этой конфигурации меняешь тулсет на v143.
Жмешь ок и далее в самом верху выбираешь тот же движок, который выбрал в настройках проекта. Затем...
В самом верху есть комбобокс с конфигурацией проекта. Выбери там Release G2A. В настройках проекта (пкм по проекту > свойства) и укажи версию компилятора v143, которая соответствует 2022 студии. Код внешних функций скопируй и вставь перед функцией define externals. Создай cpp и h файлы в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.