Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Diego1987, таки я специально ставил эту версию так как на других дравах у меня были такие же лаги и если я не ошибаюсь на форуме игромании было указанно, что помагает откат дровишек до 178 версии.
Ось XP SP3.
Запустил Ризен на такой машине:
AMD Аthlon 64 X2 Dual 2ГГц
1 Гб ОЗУ
GeForce 6150 256 Мб (встроенная) версия драйверов 178.24
Сталкнулся вот с такой проблемой:
Lingviston, может быть я не правильно понял, но все-таки: кто мешает создать фунцию с определенным текстом и дальше просто вызывать ее из разных инстанций. Между прочим такое у пираний встречается довольно часто. А лучше выложи свой скрипт люди тебе за пять сек все сделают. Вот например Redleha...
Создать двухстороннюю поверхность с материалом P:_<название потала> - для входа и P:<название потала>_ для выхода. А еще лучше загрузи пираньевский меш и смотри как там сделанно. Избавишь людей от объяснения одного и того же. К тому же меньше вопросов будет что да как. Да и вообще советую меньше...
Причина мерцания текстур может быть в том что готика написана на Direct8X, а данная версия оптимизированна только на текстуры 512x512. Так что решение стоит искать не в аппаратном обеспечении, а в самом двиге. Надеюсь Kerrax это исправит. Тот же 9й Direct уже поддерживает текстуры 1024x1024.
clumb, интересно и какой же ты хочешь получить ответ?
Я бы просто переустановил игрулю со всеми сдк'ашками. У меня например тоже баги при тестировании есть как то зеленый или фиолетовый дым вмсто обычного серого, мод вылетает в определенных местах локи и прочее, но как то лень чистить - все...
А его и не нужно сбрасывать движек сделает это за тебя. И если этого не происходит значит баг. Тут вопрос в том то ли это происходит из-за скриптов или же просто единичный баг. Что бы быть точно уверенным попробуй заговорить с каким-нибудь нпс, флаг сбросится и тогда нпс будут реагировать на...
unknown111, по твоему вопросу скорее всего нет. Так как такое поведение свойственно и для обычной травы, а два солнца это уж извени ковыряться в движке надо. Единственный вариант это не компилить зен. Когда вставляешь воб он освещается равномерно и только после компиляции происходит затенение...
HeDeDe, такой вопрос. Если ты этим занимаешься то можно ли сделать прогу для перестройки уже завобиной локации. Поясню, если например имеется завобиный зен, возможно ли реализовать прогу что бы она переносила координаты и повороты всех вобов зная параметры трансформации для меша. Например я хочу...
Точно такой косяк есть. В подобных случаях я обычно создаю любой примитив и аттачу к нему меш с последующим удалением поликов примитива. Иной способ масштабирование на уровне вершин, хотя полностью неуверен сработает ли.
Собстенно в чем проблема? Ты же не поясняешь задачу. Скриншот хотя бы показал, что тебя не устраевает. Может у тебя там преграда с противоположной стороны или еще что-то. Знаешь мы тут не экстрасенсы. Хочешь получить вразумительный ответ - старайся как можно полнее осветить свою проблему. А то...
Дикарь,
В точку.
Ну если для саги столько много квестов написали;) то для моего мода подавно весь сюжет напишут.;D
Совсем не обязательно. Главное знать мир, кто там есть и что там делает.
Ur-tRall,
Точно это должен быть мод про ОнД. Неужели написать сценарий с нуля проще чем добавить...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.