Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
hell9999, я пользуюсь немного иным способом. Создаешь плоскость, конвертируешь ее в патч объект, далее легко и быстро подгоняешь ее к береговой линии. Далее выделяешь внешние грани достаиваешь(Shift + Move) водную поверхность далее. И в конце используешь зеркало с парметром copy относительно...
HeDeDe, мы не экстрасенсы поэтому давайка свою модель, дома сяду разбирусь. Иначе это все гадание на кофейной гуще.
Я конечно не знаток, но имена порталов какие-то странные. Шли меш:-\.
HeDeDe, скорее всего у тебя одинковые имена для разных порталов. Если на двух мешах будут одинаковые имена то они действительно не будут рендериться. Сам с таким сталкивался. А меши отдельно естественно рендеряться8-).
Ага только все уроки там сперты с этих самых бредовых сайтов. Ничего нового я там не увидел;D. Если конечно не учитывать возможность, что эти уроки он написал сам.
Когда компилируешь появляется окошко. В нем стоит галочка Edit Mesh(кажется так, но в любом случае там только одна галочка). Тебе нужно компилировать без галочки. Если будет стоять галочка то это означает, что ты продолжаешь работать с мешем (текстурирование, правка) иначе ты на выходе...
Friwa28,
1) Open Mesh (выбираешь первый меш)
2) Merge mesh (мержишь к нему другой меш)
3) повторить 2) для всех остальных мешей
4) compile world
5) compile light
6) save zen
ну хоть убей КОМПИЛИРОВАТЬ
Friwa28, мержить нужно в спейсере. Сперва открываешь один меш(НЕ КОМПИЛИРУЕШЬ!!!), далее командой Merge Mesh собираешь в один мешь и потом компилируешь мир и свет.
Begemot666, если нет 3дэсок значит стоит не полная распаковка. Переустанови со всеми галочками(акромя зоунд и анимацийон - они наклеп не нужны... пока) Но доски непричем давай сначала что делаешь как открываешь, где валяются файлики и прочее. Так как обычно с этим проблем ни у кого не возникает...
unknown111, Не нужно мержить меши они уже есть в зене. Надо:
открыть NewWorld.zen (unCompiled) -> Compile world (outdore), compile lights, save ZEN
Редактор сам заменит меши в зене на твои в паке Mesh.
P.S. Ай не успел))))
Begemot666, по пунктам:
Что бы перенести систему отчета аля центр модели смотри вкладку иерархия->применить к центру а дальше ручками передвигаешь либо используешь специальные команды которые там идут ниже.
Экспортер тебя спросит как сохранить модель. Тут два варианта либо система отчета будет...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.