Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кирпич - вещь фундаментальная, это как ассемблер, а скрипт это вещь высокоуровневая, это как конкретный блок конкретной конструкции, который ты без набора инструментов больше никуда не впишешь.
Собаку себе скомпиль. Гота не может правильно компилить миры. Родина дала им сорсы г1, изучай, познавай, нет хотим жрать дерьмо и засирать форум тупыми вопросами.
void CGameManager::Tool_ConvertData() вот тут смотри что ковнертится а что нет.
его и собака хранит, я тебя порежу, СМОТРИ КАК УСТРОЕН МЕШ.
Ты какойто не адекватный. Говорю еще раз, В МАКСЕ КОГДА ДАЕШЬ ИМЯ МАТЕРИАЛУ, ИМЯ ДОЛЖНО СОВПАДАТЬ С НУЖНЫМ ТЕБЕ МАТЕРИАЛОМ ИЗ МАТЛИБА ГОТЫ, ВСЕ, СУЕШЬ В ГОТУ 3ДС, КОМПИЛИШЬ С ПОДКЛЮЧЕННЫМ АСТ И ВСЕ.
Посмотри ВНИМАТЕЛЬНО int...
Ты поехавший, серьезно. Если у твоего меша, метариал совпадает по имени с одним из материалов лежащих в папке материалов готы, то спейсер\аст его соберет, если нет - то нет.
Никто никуда не подтягивается, материалы вязать умеет только спейсер, в готе папка материалов не работает, что бы они писались, нужно править метод zCProgMeshProto::Load.
И да, по моему, если я не ошибаюсь, аст пишет материалы так же и в мрм, ибо это такой же прогресив меш как и мдл, так что...
Блин у тебя есть код аст, смотри же, а что делает аст и сорсер
3.Опция "Загрузка материалов для компилятора моделей".
Эта опция позволяет компилировать динамические/статические модели с использованием материалов от спейсера, которые можно найти в папке Gothic2/_work/tools/data. Список фильтров...
Ты болен? АСТ это делает же, я ведь писал, даже новый готик сорсер это делает, это не относится пока что именно к mrm, но этотоже не проблема запилить, какой спейсер, чт за идиотизм.
В мире ничего не хранится, в мире хранятся только материалы МИРА, и только.
Ничего править не надо, все уже за вас исправлено, бери да юзай.
Ну да, цель не хуже, только вот опять как всегда будет тонна багов с этими приколами скриптовыми.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.