Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это НЕ нововведение. Если это происходит, значит это баг. Но у себя я такого воспроизвести не смог. Можешь ли ты воспроизвести ситуацию у себя? Это необходимо для того, чтобы попытаться вычислить причину.
Вопрос с вейпоинтами, фрипоинтами и кроватями не единственный в данном случае. Во-первых, у парня есть диалоги, и нужно решить, как с ними поступить. Будет ли ночной вариант охранника реагировать на ГГ? Во-вторых, у парня в инвентаре лежит ключ от сундука с квестовым предметом. Должен ли такой...
При выборе странички игры в GOG Galaxy загрузка обновления начинается автоматически. Но в настройках игры в этом окне можно снять галочку в боксе "Обновлять автоматически до последней версии". После этого появляется возможность выбрать версию игры:
Плагины ставятся автоматически. И работают только в "полном составе". При наличии Юнион, понятное дело. Но наличие Юнион пока не является обязательным условием.
Из плагинов, опубликованных ранее, это плагин с исправлениями багов zBugFixes и плагин с восстановлением нереализованных свойств запертых на замок сундуков zPicklockAnis (анимация замка на сундуке и анимация ГГ, пинающего сундук). Остальные плагины писались для нужд мод-фикса, но полученные...
Гм, я про эту хрень читал, но как-то не припоминаю, чтобы я обращал на это внимание в игре. Видимо, у меня не настолько музыкальный слух. :oops:
Сами разрабы, если хотели бы, давно бы это сделали. Но цель выхода обновления, похоже, заключается не в этом.
Источник.
Напрягает вот это: "даже со старыми параметрами". То есть, даже если мне трассировка не нужна, поскольку ВК у меня трассировку не поддерживает, я получу снижение производительности при использовании привычных настроек графики.
Для Стим-версии игры, как пишут, это обновление можно...
Очередная сборка мод-фикса.
GothicModFix_22_12_install.exe
Размер файла: 59083995 байтов
Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9
GothicModFix_TexturesHR_22_12_install.exe
Размер файла: 5824118 байтов
Контрольная сумма CRC32: 5B705797
В текущей сборке используется ряд плагинов Union от камрада...
Собеседник может исчезнуть и НЕ по сюжету. Игрок может оказаться таким проказником, что... В оригинале Г1 разрабы предусмотрели вариант, когда собеседник отсутствует или отвлечён диалогом с ГГ. В этом случае непись переводится в другое состояние (ZS_Stand). Разрабы даже предусмотрели механизм...
Сейчас - да. Но было время, когда русского перевода игровых текстов не существовало в принципе. И вот тогда игроки пользовались словом "миссия", вкладывая в него правильный смысл.
На самом деле, если вдаваться в суть происходящего, то заданий и поручений среди общего количества квестов не так...
Задачи задают, задачи решают. Но проваливают ли их? Нерешённая задача может быть решена со второй, с третьей и т. д. попытки. Да и вопрос привычки игроков, думаю, тут имеет определяющее значение. На данный момент привычным уже является слово "задание". :)
Да.
Спасибо за ответы. Внесу правки в скрипты меню.
Я бы не сказал, что "запороли". Снежки перевели английское слово mission русским словом миссия. И двадцать с лишним лет назад такой перевод не вызывал отторжения у игроков. Термин "миссия" использовался в игрострое довольно часто. Сейчас принято...
Всем привет. Поступило предложение изменить слово "Миссия" в меню на слово "Задание". Текущие задания, Завершённые задания, Проваленные задания. Что думаете?
В классической Г1 можно изучить два уровня навыка отрытия замков отмычками. Величина навыка влияет только на шанс сломать отмычку при неправильной попытке.
Вот здесь
DEX_Lock_KTS_1 = hero.attribute[ATR_DEXTERITY] / 10;
используется целочисленное деление. Переменная не может иметь дробной части. Дробная часть отбрасывается. При значениях ловкости от 50 до 59 результат деления будет равен 5.
Если сделать полноценное тело под робой, то оно, с высокой долей вероятности, будет периодически, при проигрывании анимаций, вылезать сквозь поверхность робы то в одном, то в другом месте. Причина в этом, насколько я понимаю. Это и сейчас наблюдается в некоторых доспехах, где части обнажённых...
Да, в оригинале этот косяк есть.
А в этом моде вот так. Наверное, взята исправленная моделька.
P. S. "исправленная моделька" Хотя, там замечал, что в модельке не всё в порядке с кистью левой руки, в которой держится бутылка во время пития.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.