Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Чутка будет. Посмотрел в скрипты мод-фикса. У меня дистанция работы восприятия снижена до 300. Ограничение дистанции в 200, кажется, служит для исключения ложных срабатываний, когда ГГ просто находится рядом (<500), но не преграждает реально путь неписю.
Не, там подход к использованию объекта разный. Скамейка стоит "у стены". Тушка разворачивается, усаживаясь на скамейку, чтобы оказаться сидящей спиной к стене. Стул стоит "перед столом". Тушка не разворачивается, усаживаясь на стул, чтобы оказаться сидящей лицом к столу. Как-то так.
Мне нужны...
Можно ли в Максе повернуть анимацию на 180°?
Ситуация. Тушка, сидящая на скамейке, встаёт с неё (без разворота к скамейке после вставания). Тушка, сидящая на стуле, использует ту же самую позу, только развернута в другую сторону. Нужно анимацию вставания со скамейки приспособить для вставания...
Делюсь. Но это происходит, в основном, в привате. В открытых темах на форуме вопросы по ИИ возникают не часто.
Думаю, память тебя подводит. В скриптах Г2НВ нет даже упоминания необходимых для предупреждения ГГ фраз. Ну и восприятие нужное, как уже сказано, не используется. Возможно, это было...
Зависит от сочетания, кто кому мешает. Вор не будет наезжать на мага Воды, а рудокоп на стражника. В отдельных случаях непись просто попросит отойти. В других случаях может вытащить саблю или активировать заклинание и атаковать ГГ.
Это делается через правку функций ИИ в скриптах. Но ИИ - это...
Разумеется. :)
А это лишь твоё восприятие. ;)
Если ты освежишь в памяти сюжет игры, то увидишь, что многие "шишки" не брезгуют общением с представителями низшего сословия, если им очень нужно кому-то что-то поручить. :)
Честно говоря, не воспринимаю в данном случае возможность убежать от того, кто хочет тебя побить, как недоработку. Недоработкой можно считать то, что Гомез забывает о том, что ГГ ему нахамил или пытался его надуть. Это да. И вот это я попытался как-то поправить. А то, что у Граво предусмотрен...
Не получится. Реализация отключения жестикуляции делается средствами Юнион. Скрипты в этом не задействованы.
У них появляется в инвентаре особая руна, которая изымается в случае перехода в бессознательное состояние или в состояние смерти. Игрок её увидеть не должен. Почему я так сделал? Маг...
Думаю, большинство игроков впервые заходят в дом Баронов, не будучи ещё членом какого-то лагеря. Посещение дома по квесту с доставкой болотника может случиться вторым, третьим и т. д. Но это, как мне кажется, не важно.
Ты имеешь в виду те клетки, которые висят на цепях?
Твои предложения...
Насколько я понимаю, граница Барьера задаётся массивом координат в движке. Я туда доступа не имею. Можно, конечно, сделать "ход конём" и поправить меш игрового мира в этом месте, отодвинув некоторые его элементы подальше от Барьера. Но... не знаю... пока мне бы этого делать не хотелось бы.
Я иногда сталкивался с пропаданием звука произносимых фраз в диалогах с Ю`Берионом. На самом деле звук не пропадает полностью, а становится очень тихим. Причина пока не выявлена и не устранена. В описанных выше случаях, вроде бы, подобное не замечено. Впрочем, я использую стандартный звуковой...
Это дефолтная надпись на случай отсутствия инстанции завершения диалога. В данном случае нет ни одной подходящей инстанции диалога, включая инстанцию завершения.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.