• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. kraw

    Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    Сибирь, это еще до Ермака Сибирь. А тамошние народы не любят это название потому, что это не их название, а татарское. Ну и заодно http://сибирь-инфо.рф/content/11
  2. kraw

    Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    Учите историю, и вы много удивительного узнаете. А без полноценной кровеносной системы (и прочих систем) предполагаемое насекомое, размером с человека, существовать не сможет.
  3. kraw

    Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    Так у них в Готике и размер не как у обычных насекомых. Это значит, им уже нужны легкие (трахеями с пассивной вентиляцией не обойтись). Это значит им нужен перенос кислорода и продуктов распада в организме. Значит нужен гемоглобин. Значит кровь.
  4. kraw

    Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Не хотите пигмеев (и чем они вам не угодили...), возьмите чукчей. В свое время - грозные завоеватели. Вторглись в Сибирь, завоевали обширные земли. До того не знали оленеводства, но за короткое время не только его освоили, но и стали обладателями самых больших оленьих стад. А в XVII веке...
  5. kraw

    Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Пока нет уверенности, что смогу довести до конца, не хочу раскрывать подробности. Дело в том, что мне так и не удалось собрать устойчивого коллектива разработчиков. Здорово мне помогли на начальном этапе в написании сценария, моделировании персонажей (с анимациями) и локаций, но теперь работаю...
  6. kraw

    Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Ну, люди тоже бывают разные. Например возьмем век, эдак 14. С одной стороны, скажем, византийцы. С другой, например, пигмеи. Или австралийские аборигены. Так и у орков. Я, например, не упускаю. В результате некоторые потенциальные разработчики отказались работать над модом. И эти анимации...
  7. kraw

    Дискуссия Технические ошибки на форуме

    Таймаут перед повторной записью в теме я понимаю для чего. И его обоснованность не вызывает сомнений. Но Таймаут перед повторной записью в личной переписке мне представляетсяпросто немотивированным неудобством.
  8. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Тогда еще вопрос на ту же тему: А для OWODWFALL2SEA (место падения водопада в воду, пена) с какими параметрами должна быть? Я сделал как для воды. Вроде бы вид сойдет, но есть сомнения, а нельзя ли улучшить? А брызги получились замечательные.
  9. kraw

    Особенности геймдизайна серии Готика

    Может быть она и сильней "во всех аспектах". Но она настолько скучна, что я с трудом домучал Ведьмака 1, а Ведьмака 2 бросил на полпути.Он просто НЕИНТЕРЕСЕН. Ну и поединки, сводящиеся к закликиванию...
  10. kraw

    Особенности геймдизайна серии Готика

    Их трудно сравнивать. Готика - RPG, а Ведьмак - аркада (в плохом смысле этого слова).
  11. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    А Main_menu.d находится в PrjMenu? Этого в скриптовой болванке не было.
  12. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Миненталь изначально по воде был кривой. То есть вода была твердью. Поскольку, я в основном Миненталь привел к нужному виду, занялся водой, чтобы можно было пройти Минентальские квесты. Добью Миненталь, возьмусь за Яркендар.
  13. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Поудалял все *.tex, спейсер их скомпиллил. Скопировал в каталог из которого собираю мод, анимация появилась (в игре, не в спейсере). Но выглядит неестественно. Брызги (которые ввернху, а не в месте падения воды) на фоне темного прямоугольника. Может быть надо как-то альфа-канал поправить, чтобы...
  14. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Сам водопад Брызги Пена
  15. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Сработало! Сразу получил правильно ориентированные течения. Но есть другая проблема - водопады и брызги от них. Почему-то они статичные, хотя я им и задал те же параметры, что и материалам реки. Может быть кто, что-нибудь посоветует?
  16. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    В продолжение темы. Попытался взять поменьше мешей в 3ds-файл. Компиллю, сохраняю 3ds. открываю заново - некоторые меши оказываются битыми. Причем, одни и те же и одинаковым образом. В результате ни одну операцию, где нужно сохранить меш не могу выполнить. А крутить текстуры реки в максе при...
  17. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Получилось. Но возникла другая проблема (не как следствие этих редактирований, поскольку замечена ранее). Открываю меш (surface.3dx). Компиллю мир (editor mode), компиллю свет. Произвожу вышеозначенные манипуляции (но и без этого тоже возникает эта проблема). Меш нормальный. Сохраняю меш...
  18. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    А сама картинка при этом не повернется? Опять же, если я буду подтягивать меш из макса, не слетит ли это изменение? Ну и главный вопрос: а как их поворачивать?
  19. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Пока нашел следующее. Можно поменять скорость. Можно поменять знак скорости (то есть "вперед/назад"). А вот повернуть на 90 градусов, этого не нашел.
  20. kraw

    Не стесняюсь спросить....

    Можете подсказать, как сделать анимированную текстуру? Поясню вопрос. Есть текстура OWODWFALL_A0.TGA (Г2а). Анимированная. Проблема в том, что анимация у нее поперек нарисованных струй воды. В результате, когда применяю ее к реке, персонажа сносит не по течению, а поперек его. Можно, конечно...
Сверху Снизу