Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Сибирь, это еще до Ермака Сибирь. А тамошние народы не любят это название потому, что это не их название, а татарское.
Ну и заодно http://сибирь-инфо.рф/content/11
Учите историю, и вы много удивительного узнаете.
А без полноценной кровеносной системы (и прочих систем) предполагаемое насекомое, размером с человека, существовать не сможет.
Так у них в Готике и размер не как у обычных насекомых. Это значит, им уже нужны легкие (трахеями с пассивной вентиляцией не обойтись). Это значит им нужен перенос кислорода и продуктов распада в организме. Значит нужен гемоглобин. Значит кровь.
Не хотите пигмеев (и чем они вам не угодили...), возьмите чукчей. В свое время - грозные завоеватели. Вторглись в Сибирь, завоевали обширные земли. До того не знали оленеводства, но за короткое время не только его освоили, но и стали обладателями самых больших оленьих стад. А в XVII веке...
Пока нет уверенности, что смогу довести до конца, не хочу раскрывать подробности. Дело в том, что мне так и не удалось собрать устойчивого коллектива разработчиков. Здорово мне помогли на начальном этапе в написании сценария, моделировании персонажей (с анимациями) и локаций, но теперь работаю...
Ну, люди тоже бывают разные. Например возьмем век, эдак 14. С одной стороны, скажем, византийцы. С другой, например, пигмеи. Или австралийские аборигены. Так и у орков.
Я, например, не упускаю. В результате некоторые потенциальные разработчики отказались работать над модом.
И эти анимации...
Таймаут перед повторной записью в теме я понимаю для чего. И его обоснованность не вызывает сомнений. Но Таймаут перед повторной записью в личной переписке мне представляетсяпросто немотивированным неудобством.
Тогда еще вопрос на ту же тему: А для OWODWFALL2SEA (место падения водопада в воду, пена) с какими параметрами должна быть? Я сделал как для воды. Вроде бы вид сойдет, но есть сомнения, а нельзя ли улучшить?
А брызги получились замечательные.
Может быть она и сильней "во всех аспектах". Но она настолько скучна, что я с трудом домучал Ведьмака 1, а Ведьмака 2 бросил на полпути.Он просто НЕИНТЕРЕСЕН. Ну и поединки, сводящиеся к закликиванию...
Миненталь изначально по воде был кривой. То есть вода была твердью. Поскольку, я в основном Миненталь привел к нужному виду, занялся водой, чтобы можно было пройти Минентальские квесты.
Добью Миненталь, возьмусь за Яркендар.
Поудалял все *.tex, спейсер их скомпиллил. Скопировал в каталог из которого собираю мод, анимация появилась (в игре, не в спейсере). Но выглядит неестественно. Брызги (которые ввернху, а не в месте падения воды) на фоне темного прямоугольника. Может быть надо как-то альфа-канал поправить, чтобы...
Сработало! Сразу получил правильно ориентированные течения.
Но есть другая проблема - водопады и брызги от них. Почему-то они статичные, хотя я им и задал те же параметры, что и материалам реки.
Может быть кто, что-нибудь посоветует?
В продолжение темы. Попытался взять поменьше мешей в 3ds-файл. Компиллю, сохраняю 3ds. открываю заново - некоторые меши оказываются битыми. Причем, одни и те же и одинаковым образом. В результате ни одну операцию, где нужно сохранить меш не могу выполнить. А крутить текстуры реки в максе при...
Получилось. Но возникла другая проблема (не как следствие этих редактирований, поскольку замечена ранее).
Открываю меш (surface.3dx). Компиллю мир (editor mode), компиллю свет.
Произвожу вышеозначенные манипуляции (но и без этого тоже возникает эта проблема).
Меш нормальный. Сохраняю меш...
А сама картинка при этом не повернется? Опять же, если я буду подтягивать меш из макса, не слетит ли это изменение?
Ну и главный вопрос: а как их поворачивать?
Можете подсказать, как сделать анимированную текстуру? Поясню вопрос. Есть текстура OWODWFALL_A0.TGA (Г2а). Анимированная. Проблема в том, что анимация у нее поперек нарисованных струй воды. В результате, когда применяю ее к реке, персонажа сносит не по течению, а поперек его.
Можно, конечно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.