Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Там есть проверки-обновления брони и начисления стат голода и т.п. , завязанные на ГГ... То есть при переселении в другого NPC 100% будут проблемы, которые, возможно, в дальнейшем и приводят к подобному...
У меня например в тестах, при переходах в любых главах в любые локации, никогда не было...
А вот и он:
Есть такое дело - у неопытных людей, понятие "текстура" довольно растяжимое... Одни текстуры не сделают из оригинальной Г2 подобие данного мода, т.к. в моде добавлено и изменено большое кол-во моделей и текстур, многие из которых абсолютно новые и добавлены в мир дополнительно... То...
Спустя 15 лет началось расследование регенерации *reverence*
Я как-то попробовал её использовать в моде на Г2НВ, но столкнулся с такой проблемой - жизнь регенерировала со скоростью 1 в сек., а мана восстанавливалась мгновенно...
Так вот вопрос - это я что-то не досмотрел, или всё же...
Ну так это текстуры немецкого текста сделанные на оригинальные пустые книжные текстуры ... Это не приемлемо, потому как, если каждой книге давать свою HD текстуру, то это создаст лишнюю нагрузку, на уже отсутствующую память (в Gothic 2 DNDR её доступно всего около 2Gb). Да и нам же нужен другой...
Единственным доступным от Kerrax'a для Blender 2.66
Понятия не имею кто там и что и как считает, но это работает... В L'HIVER edition все сделано таким образом, но не через Blender, а через Cinema 4D. Blender использую только при особых проблемах с .ASC для импорта в Cinem'у.
Ну так формулировать вопрос нужно более подробно... При декомпиляции и при импорте некоторых .ASC могут возникнуть различные проблемы, одна из них - пропажа основной кости к которой всё привязано. В блендере я такого почти не замечал, но в других редакторах бывает частенько.
Я бы рекомендовал...
Да я бы рад переписать под вес всё с 0... только вот боюсь что результат будет один - взрыв мозга :D
А на ваши красные шестерёнки мы уже давно глаз положили... просто выжидаем момент для атаки *Friendship*
*clergyman*
*****************************************************************************************************************************************************************************************************************
одно-минутное ковыряние, прошу заметить ;)
Все зависит от человека...
Возможно он имеет ввиду проверку на присутствие ключа в инвентаре NPC через ConditionFunc анимированного обьекта, а не через KeyInstance...
Через CF, по-идее, можно легко запретить ГГ проходить через какую-либо дверь, и при этом сделать возможность прохода для NPC... но есть одна проблема - NPC...
Ну, судя по cкачиваниям LH, вес не нравится где-то 20% игрокам
************************************************************************************************************************************************
Ну её же можно растянуть и замедлить...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.