Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Скажем так, с миру по нитке, чем больше полигонов, чем больше разрешение текстур, чем больше скриптовая нагрузка, тем меньше будет фпс. Поэтому тут важно не злоупотреблять и экономить везде, где только можно.
Учитывая их количество в игре - не стоит, увеличение кол-ва полигонов не идет на пользу престарелому движку готы. Поэтому экономить надо везде. Тем паче на таких малозаметных деталях. Кроме того, они не квадратные, а шестиугольные. :)
Быстро время летит однако. :)
Новое есть, работа все-же не стоит на месте, но вот пока не решили, стоит ли что-то показывать. Слишком много знать тоже вредно. Так было с Ризеном в свое время. Разработчики все карты открыли еще до релиза игры, и играть уже было не так интересно.
Возможно позже...
ORE_GROUND.ASC - рудная жила. Скриптов, как уже сказано выше под нее нет. Т.е, анимация воба будет работать и никаких скриптовых меню не будет по умолчанию.
Подозреваю, что редактируется мелкий зен NewWorld_Part_City_P01.
Но, загружается то игрой NEWWORLD.ZEN. Естественно, что в нем этих изменений нет. Если проблема в этом - решение - изменять основной зен.
Не факт. Может автор методично и без лишнего шума делает свое дело, чтобы однажды - РАЗ! - и выдать на гора готовый мод.
Может конечно и нет, но чем черт не шутит. :)
Солнце плавило головы? Жители деревни сделаны из шоколада?
Сразу возникает ассоциация с выпуском "Ну погоди!", где солнечный кулак волку в тыкву прилетел.
Эти метафоры вообще не укладываются в голове. Полет фантазии просто поражает. Несколько удручает, что здравого смысла в данных метафорах...
Портал - это двусторонний полигон.
Одна сторона отсекает улицу, вторая внутренности помещения.
Подробней о наименовании порталов можно почитать в статье, которую скинул Vicont45.
Золотые слова!
Если взялся удалять порталы в лесу, то придется их удалять все до единого, иначе даже один портальный полигон будет косячить локацию. Вообще, если не сильно важен рассчет освещения в лесу (правильное затенение), то порталы можно смело оттуда убрать, на производительности это не должно сказаться.
По порталам, общее понятие есть тут: http://www.gamedev.ru/terms/frustumculling
Теперь по твоим правкам.
Детально опиши, какие меши мергил в максе. Конкретные действия приводи, по порядку.
Вполне возможно, что стоит по типу стандартной брони назвать?
HUM_CLOTES_ARMOR_V0.tga
Но проще завести отдельную инстанцию новой брони с новой моделью, в которой будут жестко прописаны свои текстуры. В Г2 именно так сделано.
Да. В скриптах создаешь новую инстанцию. Прописываешь в нужных местах 3ds и asc файлы. Даже если они у тебя уже скомпиленные, в скриптах все равно должны быть только asc и 3ds.
Проверить кодом можно, через марвин введя команду insert (и дальше следует имя инстанции предмета). При вставке в мир...
Если используется броня из Г1, то компилировать ничего не нужно, просто нужные mrm, mdm, tex файлы извлекаются из vdfs архивов Г1.
Что касается компиляции новых моделей/текстур, то проще всего эти манипуляции производить в спейсере.
Открываем в спейсере любой мир, выделяем любой воб и меняем...
1) Asc - это сам доспех, который надевается на нпс. Компилированный вариант - Mdm.
2) Tga - текстуры. Компилированный вариант - Tex.
3) 3ds - модель, которая отображается в инвентаре. Компилированнный вариант - Mrm.
Берем декомпилированные скрипты от акеллы.
Запускаем соурсер. Создаем новый...
HeDeDe - камуфляж симпатичный. Не без огрехов текстурирования, но все равно хорош.
А чего до сих пор окружение незатекстурено? Хотя бы обычной травкой закрасить и совсем другой вид был бы.
Хорошо, что работа над модом идет. Ждем дальнейших новостей. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.