Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Магу гораздо проще, т.к. маг может рыбных пирогов кучу наделать, а силачу глупо ресурсы на рыбные пироги тратить. Потому маг в 1 главе может 120 ловки без труда сделать, силач - нет, арена предпочтительней (в голой 66.2).
При таком раскладе - никак. Я для АВ писал.
Там как раз все проще: до Креола мухой долетаешь (мб каким другим зверем попробовать), а того, что в комнате сидит, на Креола натравливаешь. Все, меч твой.
Прохождение арены связано с еще рядом квестов, которые как раз форсировать и не хочется. Плюс весь Ярик. Поэтому лучше ловку бонусами поднимать в 1 главе (тем более на АВ ограничение воровства на главу сняли) и спокойно, подняв до 100 (на АВ), выучить акру у Кассии.
Там серебряный нордмарский...
Неправда, есть акробатика при ловке 120 (на АВ - 100) у Кассии. Поднять так ловку до арены можно.
Тоже нет. Коготь хоть со 2-й главы доступен. Он для одноруча топовый до конца игры (апнутый душами).
Это для силача критично, т.к. вынка тратится (хп немного). Для ловкача вынка погоду не делает...
По-началу был слишком толерантным, много плюх было. Теперь часть пофиксили, процесс идет. Через ~месяцок полагаю можно уже будет окончательно тестить. Кстати в шапке почему-то старая инфа, свежие изменения в моде на рашке публикуются.
Хорошо, надо протестировать - если без алхимии, даров, пирогов и лп поднимется к главе так 4-й, то в принципе ничего не изменилось. Надо проверять.
ПС. Кстати (это не вам предъява) чтобы копья в трубу не вылетали, им как минимум надо менять анимацию. С той, что сейчас, я за копейщика не буду...
Ладно, не кипятись. Это не обвинения, а скорее крик души того, кто непосредственно заинтересован в играбельности мода. У меня просто несколько иные понятия баланса и логики, кстати, по опыту форума - далеко не у одного меня... Короче, если захочу поиграть за дуальщика придется просто удалять сей...
1. 100 лет не играл в г3, но вроде там только по силе требования, не помню чтоб они были гибридными
2. Так можно сделать дуалы отдельной веткой развития оружейного навыка, чтобы копья в трубу не вылетали. Как раз абсолютно не логично ухудшать оружие, чтоб не возникало желание им пользоваться, а...
Так они и так взаимодополняющие: урон=сила+ловка+номинал-защита. (насчет влияние вынки не в курсе). Просто раньше это было как необязательное дополнение-недоразумение.
Я же говорю, что изврат - гибридность портит игру для обычных юзеров, это вкусовщина для "избранных". Я любил дуалы, теперь...
.
.
Самое худшее, что вы могли сделать. Загубили тему дуалов на корню.
Дуалы были самой приятной фишкой для воина, теперь только извращенцы-гибридники будут ими пользоваться. ((
ПС. Предлагаю вообще убрать требования и влияние силы у дуалов, сделать их однопрофильными.
5 - 1 глава, 33 уровень, все вычищено, момент похода в Ярик
18 - 3 глава, ДР почти не тронута, начало чистки Плато, сорх. перед Им-Арахом
8 - 3 глава, Плато пройдено, сохранение перед Азгалором.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.