Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В четвертой главе ему присваивается гильдия магов Огня, чтобы он был дружелюбен к игроку и атаковал стражников и призраков - своих бывших соратников. Это исключительно техническая необходимость, а не сюжетный поворот.
В своем фиксе для g1 от руссобит я сделала каждому торговцу именное оружие, которое на один пункт урона превосходит самое лучшее оружие, которое он продает. Таким образом, торговец всегда экипирует только свой именной меч/лук/арбалет, не блокируя ничего на продажу. Заодно у некоторых продавцов...
Упс, спрятался от меня. Исправлю в следующей версии, спасибо. Кстати, стражник у входа просто так не пропускает в шахту игрока-вора или наемника, его нужно как-то обходить)
По мере прохождения будет пара персонажей с озвучкой.
Да, я заметила, что на этом форуме больше предпочитают снежков) В...
Смотрела как-то видео-прохождение с мод-фиксом и дх11, там была такая же проблема. Там автор проследил, откуда начинается эта полоска. По-моему, это была какая-то модель около дома Кавалорна, но точно не помню. Попробуй и ты дойти до начала этой аномалии)
На днях в спейсере нашла несколько фрипоинтов для снепперов глубоко под землей в той локации, практически на уровне пещеры внизу. Возможно, проблема также в этом: целая стая снепперов бесконечно пытается попасть на эти недоступные фрипоинты.
Обнаружена проблема с оверлеем HUMANS_DRUNKEN.MDS (наверное): если выпить алкоголь и нажать кнопку шага влево или вправо, то гарантированно произойдет вылет. Проверено на двух компьютерах, используется SystemPack 1.1, данное обновление версии 14 и патч на озвучку версии 1.13. Прикладываю два отчета:
Держи. Текстуры тел это файлы HUM_BODY_NAKED_V2_C2-C.TEX и HUM_BODY_NAKED_V3_C2-C.TEX, просто добавляешь их в мод и они заменяют оригинальные.
С броней сложнее. Новая текстура легкого доспеха послушника - HUM_NOVS_ARMOR_V1-C.TEX, она является дополнительным скином для модели, нужна правка в...
Да, скорее всего придется работать над моделью брони. Там ещё рука вечно проходит через наплечник. Зато можно будет сделать изначально задуманную модель брони, а не ограничиться кривоватой текстурой тела. Если решишь заняться, то рекомендую также обратить внимание на модель простых штанов...
ElderGamer, рекомендую тебе использовать новую текстуру тела при экипированном легком доспехе наемника. С ней сохранится изначальная авторская задумка, а главный герой не будет носить наплечник на голом теле без каких-либо креплений.
Пещера находится за этим водопадом:
Мне ничего не известно обо всех перечисленных тобой людях, кроме вымогателей. В скриптах релизной версии я не нашла их упоминаний или следов.
В этом озере умываются 14 человек безо всяких патчей или модов, в оригинале. И такие же места для умываний есть у таверны на озере НЛ, но там они не используются.
У рисовых полей есть водопад, за которым спрятана пещера. Внутри этой пещеры есть два интересных неиспользуемых фрипоинта: FP_CONVINCECORRISTO_KEY и FP_CONVINCECORRISTO_SCROLL. "Convince Corristo" в переводе с английского означает "убедить Корристо". Возможно, планировался какой-то квест для...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.