Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправил.
Уже знаю об этой ошибке. Связана с квестом "Большой турнир". Постараюсь исправить в следующей сборке.
Квест "Секретное задание Вурца" выполнил? Могана бил? Травы для Ю'Бериона искал?
В чем именно наблюдается бредовость?
Проверил, там все правильно.
Лучше заставить стражников использовать вместо дальнобойного оружия (от которого ГГ откидывается) оружие ближнего боя (без добивания). Убивать только за то, что послал оппонента в нокаут, как-то жестковато.
Проверил сейчас наспех все три варианта:
1. Народ Миненталя.
2. Gothic Mod Fix.
3. Сборка.
1. Сразу после первого удара Мад агрится и НАПАДАЕТ на ГГ.
2. После первого удара Мад никак не реагирует, после второго удара следует диалог и Мад обижается, после третьего удара он переходит в состояние...
Какой-нибудь пример напомните мне, пожалуйста. Там, где именно конфиденциальная информация. А лучше сейв перед разговором. Хочу потестить.
Ну, вроде как вполне реализуемо.
В gothic.ini насколько помню не заявлен такой параметр. В systempack.ini лучше спросить у авторов пака в соответствующем топике. Вроде бы тоже ничего такого не анонсировалось в версии 1.6
лабораторный флакон --> алхимический стол (удваивается)
деревянная ложка --> котёл (не меняется)
давилка --> ступа (не меняется)
пила --> бревно (увеличивается на единицу)
ключ --> сундук или дверь (не проверил)
статуэтка --> рычаг на входе в подземный храм (не проверил)
меч шамана-нежити -->...
Камрад pitbullko пишет об интересном баге (а может и не интересном вовсе, но раньше я его как-то не замечал):
Другими словами: если активировать в инвентаре определенный предмет, держа в фокусе объект, для которого этот предмет предназначен, то количество этих предметов в инвентаре...
Ты квест закончил? После разговора со стражником говорил с Куртом? Стражник этот находится во дворе замка рядом с кузницей (там, где вертел у дальней стены). Ну или спит в каптерке главных ворот лагеря. В зависимости от того, какой из диалогов был выбран.
Прилепи сейв до избиения к своему...
Скажи, какие диалоги появляются у тебя при первой встрече со стражником в этом квесте. У меня там только два: "Ты, что ль, стражник?!" и "Привет, дружище!". А третий какой?
По этим двум ситуацию поправил. Теперь можно выбрать только один из них. При повторном обращении к стражнику будет доступен...
Полагаю, это был второй подход к Ренегару. При первом подходе он говорит, что нужно найти альтернативный путь или как то так. В любом случае проверю, конечно. Возможно упустил этот момент.
Камрад Quuz с соседнего форума, очень подробно отписался о своем прохождении Готики в связке с НМ и GMF. Часть моментов переадресую сюда, чтобы не потерялись. Они возможно заинтересуют ElderGamer'а и остальное сообщество. Хотелось бы услышать мнения по следующим пунктам. По некоторым ElderGamer...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.