• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Аналогично вызывает вылет, хотя тут как у Вас указано.
  2. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Прошу тогда указать в каких папках должны файлы лежать? Т.к. тут только на System Pack For Gothic 2 Ночь ворона могу только начать грешить.
  3. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Что-то или немцы умудрили или у меня ума мало. http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1166&cat=11&page=1&order=0 - добавляю эту броню. Раскидав файлы по папкам ANIMS и TEXTURES (хоть в корень положи папки, хоть в любую другую папку - получаю вылет игры без указания причины при...
  4. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Сейчас ещё вопрос появился (перед сдачей версии на тесты): Я имею вход на локацию с трёх мест и мне нужно: Если попадаешь на локацию срабатывал триггер. Но мне можно поставить с одним названием в трёх местах триггер или для каждого места отдельно названный триггер нужен? (1 или 3 названия...
  5. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Хорошо сделано, но проверка от 1 до 11. (проверка была проведена 1000 срабатываний при 11 числах т.е. 1000/11 = 90,9) (на изображении видим часто выпадают числа 1,3,9,10 т.к. их число выше или равно 90,9) Если проверить от 1 до 24 при 1000 заданий случайного числа картина выйдет какая? (т.е...
  6. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Мною спросилось у Вас "Спецов"- может есть вариант прикрутить другой генератор. (Раз встроенный генератор в заданных параметрах не может отработать как нужно) Кто чаще меня ломаланием/мододеланием готики занимался? Нет. Тоже ответ. Придётся запасным вариантом пользоваться. Спасибо за помощь.
  7. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Ну точно. Даже в твоём варианте мне нужно сделать: 576/24 - случайное число от 0 до 24 А генератор готики будет в 75-80 случаев из 100 чисел выдавать случайные числа 0 1 2 3 Т.е. ответ так и не был получен. Мне нужно, чтобы было в среднем 10 случаев (выпадение постоянное к примеру: сейчас...
  8. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Т.к. орки и звери в основе используют Freepoint (только для возврата используют ближайшую точку Waypoint) - то надобность в создании проверки (в барьер попал орк/зверь/NPC/ГГ отпадает). (Т.к. не реализовать проверку координат орка/зверя за стеной в Минентале, чтобы её хоть как-то реализовать...
  9. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Вот ещё вопрос: Нельзя в готике дибильный генератор случайных числе заменить (у него в основе выпадают числа 0,1,2,3) на другой? Мне желательно было бы вписать: Создаём 10 массивов размером 10х10 (заполняем случайными числами все массивы), Далее выбираем случайным числом массив, Далее выбираем...
  10. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Вот ещё вопрос: могу заставить орка сделать это: Имею точку 1 и точку 2. На точку 1 указано добавить орка. После я могу принудительно заставить орка перейти на точку 2? Точки 1 и 2 это Waypoint. Орки как и звери используют для передвижения Freepoint.
  11. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Блин, а мною думалось сделали 3 и более переменных для запоминания разговорных NPC. А тут переключение через стандартные разговоры 2 NPC:( (костыли)
  12. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Адаптация программы (Русская биржа - гугл всё найдет) с одной платформы (Компьютеры ZX Spectrum) с одним языком программирования к платформе Windows на другой язык - уже равно написания с нуля т.к. исходников мне не давали, приходилось писать на уровне пользования игрой. Сама адаптация...
  13. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Система Dungeon Siege более практичная по сравнению с начислением опыта. Сейчас у нас система опыта: начисляем опыт после совершения действия (выполнения квеста или убийства моба) Система Dungeon Siege: Пользуемся оружием ближнего боя - повышаем силу + повышением параметра оружия ближнего боя...
  14. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Открывание дверей NPC есть, а вот закрывания нет - исправить бы. Информацию о состоянии дверей заносить в save - это более проще (модуль сохранения дописать и всё. Помню мною создавался модуль сохранения состояния в Русской биржи и загрузки сохранений - это элементарное) Но тут надо не просто...
  15. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    А если голос 15 поставить другому NPC? У нас ведь будут 2 NPC с голосом 15... Спасибо. Мод реализовывается только с помощью средств предоставленных Пираньями (без расширителей). P.S. Если расширять готику, то править все баги движка, добавлять в него новые возможности. (хотя бы двери...
  16. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    ID уникален, номер голоса не всегда - у меня все новые NPC с одним номером голоса т.к. звуковых файлов диалогов нет. А вот Триалог интересно было бы увидеть рабочий пример, мне пришлось мучаться с одним диалогом - реализовывать через обычный диалог. Стражник 1: - Эй! Чего тебе здесь надо...
  17. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Эрнст: - Снадобье готово, вот. (ГГ получает противоядие) ГГ: - Спасибо, надеюсь я ещё не опоздал. (конец диалога) Эрнст находится в 5 км от Милтена - как пример Милтен: - Снадобье готово, вот. (ГГ получает противоядие) ГГ: - Спасибо, надеюсь я ещё не опоздал. (конец диалога) Милтен мы...
  18. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Эрнст/Милтен: - Снадобье готово, вот. (ГГ получает противоядие) ГГ: - Спасибо, надеюсь я ещё не опоздал. (конец диалога) Какой один персонаж? Два персонажа могут выполнить квест и от игрока зависит к какому NPC пойдёт ГГ и нам нужно отключить возможность говорить об одном и том же диалоге...
  19. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Constants.d - все переменные прописываю. Это какие тогда? Если это задание могут выполнить 2 разных NPC как тогда разделить их, если один из них выполнил задание, а у второго ГГ ещё не был. Поясни как мне без переменной Sarancha обойтись, а то мне не известно. Отличает названия если они...
  20. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    AI_Output(other,self,"DIA_9112_Old5_14_00"); AI_Output(other,self,"DIA_9112_Old5a_14_00"); увидим как после будет срабатывать. Мне после раз 10 хватило, что у меня смешивание 3-4 диалогов в одном идёт. Отличие в одну букву компилятор не отличает. Аналогично и тут, если вместо DIA_OW_Old101...
Сверху Снизу