Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Что-то или немцы умудрили или у меня ума мало.
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1166&cat=11&page=1&order=0 - добавляю эту броню. Раскидав файлы по папкам ANIMS и TEXTURES (хоть в корень положи папки, хоть в любую другую папку - получаю вылет игры без указания причины при...
Сейчас ещё вопрос появился (перед сдачей версии на тесты):
Я имею вход на локацию с трёх мест и мне нужно:
Если попадаешь на локацию срабатывал триггер. Но мне можно поставить с одним названием в трёх местах триггер или для каждого места отдельно названный триггер нужен? (1 или 3 названия...
Хорошо сделано, но проверка от 1 до 11. (проверка была проведена 1000 срабатываний при 11 числах т.е. 1000/11 = 90,9) (на изображении видим часто выпадают числа 1,3,9,10 т.к. их число выше или равно 90,9)
Если проверить от 1 до 24 при 1000 заданий случайного числа картина выйдет какая? (т.е...
Мною спросилось у Вас "Спецов"- может есть вариант прикрутить другой генератор. (Раз встроенный генератор в заданных параметрах не может отработать как нужно)
Кто чаще меня ломаланием/мододеланием готики занимался?
Нет. Тоже ответ. Придётся запасным вариантом пользоваться.
Спасибо за помощь.
Ну точно. Даже в твоём варианте мне нужно сделать:
576/24 - случайное число от 0 до 24
А генератор готики будет в 75-80 случаев из 100 чисел выдавать случайные числа 0 1 2 3
Т.е. ответ так и не был получен.
Мне нужно, чтобы было в среднем 10 случаев (выпадение постоянное к примеру: сейчас...
Т.к. орки и звери в основе используют Freepoint (только для возврата используют ближайшую точку Waypoint) - то надобность в создании проверки (в барьер попал орк/зверь/NPC/ГГ отпадает). (Т.к. не реализовать проверку координат орка/зверя за стеной в Минентале, чтобы её хоть как-то реализовать...
Вот ещё вопрос:
Нельзя в готике дибильный генератор случайных числе заменить (у него в основе выпадают числа 0,1,2,3) на другой?
Мне желательно было бы вписать:
Создаём 10 массивов размером 10х10 (заполняем случайными числами все массивы),
Далее выбираем случайным числом массив,
Далее выбираем...
Вот ещё вопрос: могу заставить орка сделать это:
Имею точку 1 и точку 2. На точку 1 указано добавить орка. После я могу принудительно заставить орка перейти на точку 2?
Точки 1 и 2 это Waypoint.
Орки как и звери используют для передвижения Freepoint.
Адаптация программы (Русская биржа - гугл всё найдет) с одной платформы (Компьютеры ZX Spectrum) с одним языком программирования к платформе Windows на другой язык - уже равно написания с нуля т.к. исходников мне не давали, приходилось писать на уровне пользования игрой.
Сама адаптация...
Система Dungeon Siege более практичная по сравнению с начислением опыта.
Сейчас у нас система опыта: начисляем опыт после совершения действия (выполнения квеста или убийства моба)
Система Dungeon Siege:
Пользуемся оружием ближнего боя - повышаем силу + повышением параметра оружия ближнего боя...
Открывание дверей NPC есть, а вот закрывания нет - исправить бы.
Информацию о состоянии дверей заносить в save - это более проще (модуль сохранения дописать и всё. Помню мною создавался модуль сохранения состояния в Русской биржи и загрузки сохранений - это элементарное)
Но тут надо не просто...
А если голос 15 поставить другому NPC? У нас ведь будут 2 NPC с голосом 15...
Спасибо. Мод реализовывается только с помощью средств предоставленных Пираньями (без расширителей).
P.S. Если расширять готику, то править все баги движка, добавлять в него новые возможности. (хотя бы двери...
ID уникален, номер голоса не всегда - у меня все новые NPC с одним номером голоса т.к. звуковых файлов диалогов нет.
А вот Триалог интересно было бы увидеть рабочий пример, мне пришлось мучаться с одним диалогом - реализовывать через обычный диалог.
Стражник 1: - Эй! Чего тебе здесь надо...
Эрнст: - Снадобье готово, вот. (ГГ получает противоядие)
ГГ: - Спасибо, надеюсь я ещё не опоздал. (конец диалога)
Эрнст находится в 5 км от Милтена - как пример
Милтен: - Снадобье готово, вот. (ГГ получает противоядие)
ГГ: - Спасибо, надеюсь я ещё не опоздал. (конец диалога)
Милтен мы...
Эрнст/Милтен: - Снадобье готово, вот. (ГГ получает противоядие)
ГГ: - Спасибо, надеюсь я ещё не опоздал. (конец диалога)
Какой один персонаж?
Два персонажа могут выполнить квест и от игрока зависит к какому NPC пойдёт ГГ и нам нужно отключить возможность говорить об одном и том же диалоге...
Constants.d - все переменные прописываю. Это какие тогда?
Если это задание могут выполнить 2 разных NPC как тогда разделить их, если один из них выполнил задание, а у второго ГГ ещё не был. Поясни как мне без переменной Sarancha обойтись, а то мне не известно.
Отличает названия если они...
AI_Output(other,self,"DIA_9112_Old5_14_00");
AI_Output(other,self,"DIA_9112_Old5a_14_00");
увидим как после будет срабатывать.
Мне после раз 10 хватило, что у меня смешивание 3-4 диалогов в одном идёт.
Отличие в одну букву компилятор не отличает.
Аналогично и тут, если вместо DIA_OW_Old101...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.