• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Урок по SpellEditor от UnionSpacer

    Сделал хорошую вещь. *thumbs up* Привет всем оставшимся :) Хочу дописать инфу по классам на GL. Теперь просьба к знающим визуальные эффекты. В скрипте представлено описание класса и его свойства. Некоторые элементы не разобраны. Если вы знаете, за что они отвечают - дополните пожалуйста :) Если...
  2. neromont

    Справочник модостроения

  3. neromont

    Справочник модостроения

    Я рассматривал параметр vobFarClipZScale в третьем уроке по Spacer, но на сайт еще не выложил.
  4. neromont

    Справочник модостроения

    А вот это действительно интересно.
  5. neromont

    Справочник модостроения

    Новый урок: Шаблонная статическая анимация
  6. neromont

    Справочник модостроения

    Новый урок: "Введение в анимацию"
  7. neromont

    Справочник модостроения

    :confused:Нет :D
  8. neromont

    Справочник модостроения

    Урок 3. SRC файлы и порядок компиляции В этом уроке мы сделаем упор на техническую сторону программирования. Рассмотрим все аспекты связанные с процессом компиляции игровых скриптов. Разберемся, для чего служат SRC файлы. P.S. Если есть что добавить или подкорректировать, милости прошу. :D
  9. neromont

    Помощь по спейсеру

    Освещенность можно регулировать с помощью клавиш + и - на цифровой клавиатуре справа :)
  10. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Кто-нибудь знает, как определить ходит ли PC с заженным факелом или нет?
  11. neromont

    SpellEditor - описание и первое знакомство

    Зачетная вещь. Я так понял, что редактор VFX не работает со встроенными эффектами вроде screenblend.scx, earthquake.eqk, morph.fov и time.slw? Снимаю вопрос. Все работает :)
  12. neromont

    SpellEditor - описание и первое знакомство

    Хорошо. Вечером попробую.
  13. neromont

    SpellEditor - описание и первое знакомство

    Не запускается. Union - последний.
  14. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Судя по скрину, вершины некоторых моделей начинают растягиваться. У меня такое было, когда я потерял исходный Mesh в формате *.max и работал с локацией в формате *.3ds. После нескольких перекомпиляций ZEN поплыли модели. Хотя, может быть, дело и не в этом. *sorry*
  15. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Действительно все дело в _MOB!!! Но другие же файлы с подобной анимацией не используют эту приставку?
  16. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    А я и не знал, что здесь тоже нужно настраивать.
  17. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да по замене там ничего сложного. Привязываешь к кости модель. Даешь нужное имя, такое же как у аналогичных объектов и анимация работает. Я пытаюсь сделать новую анимацию со статическим объектом. Как, например, кроватью. Анимируется только персонаж. Модель статична. Анимация от 0 до 15 кадров.
  18. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Ну, модель у тебя не совсем соответствует используемой в игре модели. Отличается состав слотов и костей. Скорее всего, причина в этом. Я пробовал и со слотами и без. Результат одинаковый :( Использовал Hum_Body_Naked0.
  19. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Мне все-таки стало интересно. Хочу добить последнее, что мне не покорилось из классического модостроения :) 1. Структура сцены. 2. Простая анимация с поднятием руки. 3. Скрипт в HumanS.MDS Удалял Humans.MSB и Humans.MDH для перекомпиляции. Делал два файла для экспорта: Со статикой (Модель) и...
  20. neromont

    Скриптовая болванка (Gothic II - NOR)

    Привет всем оставшимся и новоприбывшим модостроителям. Так как я уже не занимаюсь этим увлекательным делом, то хотел бы выложить свою болванку скриптов на основе Gothic II Night of The Raven. Это не ванильные скрипты. Старичкам могут показаться очень непривычными. Так как я делал проект под...
Сверху Снизу