• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    С одной стороны и удобно и не очень. Что компилируется в первую очередь основной DAT или из autorun? Можно ли использовать функции описанные в autorun в основных скриптах? Проглотит ли движок?
  2. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Имеете ввиду отдельную ДОкомпиляцию в папке Gothic/System/Autorun?
  3. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Здорово. Через движок мне удобнее.
  4. neromont

    Справочник модостроения

    Сделал небольшое описание для функции: TA_CS() Проверить не смог, так как в Spacer кривой редактор CutScene. Не знаю вообще рабочая функция или нет. Если кто-то в курсе как можно создать Cutscene и запустить через эту функцию, скажу большое СПАСИБО за инфу.
  5. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Пробую использовать Wld_ChangeLevel() через GS 3.16. Забил ее в Externals, но GS все равно не распознает функцию. С while вообще программа вылетает. Через что компилим новые функции и возможности плагина?
  6. neromont

    Справочник модостроения

    Я думаю, проще написать распорядок дня в отдельных функциях и переключаться на них, чем отыскивать их внутри диалогов или других частях скриптов.
  7. neromont

    Справочник модостроения

    Нет. Проверял. Все работает.
  8. neromont

    Справочник модостроения

    Интересно почему в скриптах практически не используется.
  9. neromont

    Справочник модостроения

    Добавил еще одно описание для функции: TA_BeginOverlay() ну и все сопуствующие : TA_EndOverlay и TA_RemoveOverlay.
  10. neromont

    Справочник модостроения

    Нужно попробовать *sorry*
  11. neromont

    Справочник модостроения

    Нет. У MOBsi объектов имена другие. Привязка по именам. А плагин думаю оставить на блок уроков по анимации в дальнейшем.
  12. neromont

    Справочник модостроения

    Как я понимаю, читает по заголовку самого файла, а не по его содержимому?
  13. neromont

    Справочник модостроения

    Неплохо бы, но я до плагинов еще не добрался :) Кинь ссылку, где о нем можно почитать.
  14. neromont

    Справочник модостроения

    Небольшой урок по анимации (по просьбам трудящихся :D ): http://www.gothic-library.ru/publ/insert_anims_from_moder_data_bank/1-1-0-3691
  15. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Странно. У меня почему-то Max 2013 x64 ругается на скелет гоблина. Все остальное без проблем. Все. Поменял Physique на Skin и вроде проглотил :)
  16. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Не поверите :) Не могу найти ASC файлы тел для скелета гоблина и теневого война. Может кто подскажет? Еще лучше будет, если подкинет :)
  17. neromont

    Справочник модостроения

    Пустяки. Всем пригодится.
  18. neromont

    Справочник модостроения

    Ну что же... Поехали дальше :) Продолжаем список: Уроки: Spacer: Урок 3. Работа с объектами (Наконец перенес с Offline в Online *around the head*) Daedalus: Mdl_StartFaceAni() Rtn_Exchange() TA() Если есть что добавить... ну вы знаете.
  19. neromont

    Справочник модостроения

    https://disk.yandex.ru/d/ONOFtCwZJnitxg Справочник
  20. neromont

    Gothic ½ zSpellEditor

    Слушай, а как удалять ненужные эффекты?
Сверху Снизу