• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Буду скоро заниматься, но пока нет. Это скорей всего один из движковых эффектов, наподобие eathquake.eqk Вырезка из польского форума:
  2. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Опять задам вопрос на который врядли кто ответит :) Как пользоваться консольной командной PARSERD MERGE Из надежных источников :) мне известно что нужно вводить три слова, первое из которых D или SRC файл, но вот что нужно вводить еще? Как я понял команда позволяет так сказать...
  3. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Кто-нибудь может привести пример использования функций AI_Ask(npc, func yes, func no) и AI_AskText(npc, func yes, func no, string yes, string no)
  4. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Класс CCamSys Напрямую в игре редактировать текущий режим камеры можно с помощью консольной команды EDIT CAMERA.
  5. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Я делал CutScene стандартными средствами и пытался запустить скриптами - результат нулевой. Сбой игры. CutScene насколько я знаю в AST реализовали
  6. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Зачем делать функцию, которая повторяет назначение внутренней функции? func void B_RemoveWeapon(var C_Npc slf) { AI_RemoveWeapon(slf); };
  7. neromont

    Справочник модостроения

    На данный момент раздел "Статьи" завершен. Список включенных статей: Если есть желание, добавить какую-нибудь свою статью, то оставляйте ссылку, или загружайте файлы на эту страничку. Пример страницы из справки по MARVIN. Закончено на 70%. Следующий рассмотренный класс C_Menu. С описанием...
  8. neromont

    Для чайников

    Да. Плюс добавлено пара новых справочников, и перенесены все уроки с World of Players и Port of rpg в раздел "Статьи".
  9. neromont

    Для чайников

    Лучше скачай справочник https://worldofplayers.ru/threads/39853/ там уроки с картинками :)
  10. neromont

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Брррр, а казалось такая элементарная команда....
  11. neromont

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Можно ли сделать команду "Сохранить решение как...", чтобы при необходимости скинуть проект на флешку:). А то приходится вручную копировать.
  12. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Это правильный комментарий? Обычно значение слово OBSOLETE немного другое.
  13. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Я тоже не помню, чтобы вобы имели ID, просто прочитал описание для команды ZTOGGLE TRIGGER, а в ней указывается что можно использовать имя VOB или его iD, вот и спрашиваю.
  14. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    А ID можно узнать только через hex?
  15. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Консоль. Как узнать ID VOB? ZTRIGGER: sends trigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID] Я думал что это, но это не работает.
  16. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Скомпилированные текстуры есть? Если нет, то добавь все анимационные текстуры с помощью кнопки Add в Spacer и получишь нужные файлы.
  17. neromont

    Справочник модостроения

    Не обижайся, но я бы начал со сценария -> основной сюжет -> дополнительные квесты -> диалоги и пр. -> реализация. По моему проще работать с готовым сценарием, чем придумывать все на ходу, хотя в творчестве нет четких правил, и каждый творит как хочет. Эта та причина по которой я не начинают...
  18. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Удали альфа канал. p.s. Не забудь удалить компилированные версии из папки Textures\Compiled, иначе замена не произойдет.
  19. neromont

    Справочник модостроения

    Главное довести до конца :)
  20. neromont

    Вопросы по скриптингу

    А можно ли с помощью скриптов узнать какой Npc находится в фокусе?
Сверху Снизу