Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ты поставил игру на паузу с помощью клавиши F9. Почему бы сначала не нажать F6 с помощью стрелок перевести камеру в нужное место и затем нажать на паузу?
Если хочешь чтобы перемещалась камера в паузе, то нужно зажимать клавишу F10 которая покадрово проигрывает игру.
POS - это координаты 0.0.0. Изменить можно - передвигаешь Mesh локации чтобы координаты 0.0.0 оказались в том месте где нужно, снова размещаешь все VOB, MOB и другие виртуальные объекты. Все это настраиваешь и тестируешь :D
P.S. Проще указать точные координаты GoTo Pos 100 2300 499
P.P.S. Для...
Аркания - это не Готика. Если судить ее по канонам Готики, то она проигрывает. А как отдельная игра - вроде бы ничего. Только короткая очень.
P.S. И еще бесят клоноперсонажи и однообразные диалоги. Характера Npc не чувствуется.
Нет. Только то что здесь есть http://krximpexp.sourceforge.net/
Стандартная Gothic не поддерживает никакие дополнительные карты, ни Bump, ни Normal и т.д.
Если нужна поддержка таких карт, то смотри в сторону расширителей движка, вроде AST. Но тут нужно знать C++
Мой клиент :) Все текстуры должны быть в формате TGA и располагаться в папке Gothic\_work\Data\Textures. P.S. Имена материалов 3ds max и текстур должны совпадать, по крайней мере до тех пор пока не поймешь как работают материалы в Spacer.
Проходил линейку вплоть до кровавого барона в надежде что хоть как-нибудь зацепит. Последний квест на который меня хватило - изгнание чего-то там из ребенка Кровавого Барона. После чего ребенок превратился в какого-то призрака, повел меня куда-то в лес. Уже не помню.
Я читал книги и книги...
Библиотеку моделей не получилось упаковать в VDF. Распакуйте архив в папку Gothic\_work и модели будут доступны.
В скором времени постараюсь адаптировать каталог под Mozilla.
Патч для библиотеки материалов
Патч необходимо скопировать в папку IE ZenGin Reference\js\ с заменой оригинального...
Собрал я все модели из библиотеки. Запихал в VDF. Скопировал VDF в чистую игру, естественно со всеми патчами. Запустил Spacer и пытаюсь вставить модель из библиотеки, а она не вставляется.
Я в седьмой раз запускаю игру. Жду когда все-таки она меня цепанет. Но никак не цепляет. После часа игры спать охота. Вроде бы все красиво, качественно, продуманный сюжет. Но чего-то мне не хватает.
В Unwrap для этих целей есть инструмент Pick Spline позволяющий настраивать текстуру по сплайну. Делаешь сплайн повторяющий форму реки и с помощью Unwrap доводишь до ума. Дело пяти минут.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.