Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Спасибо Deimos, что вытащил из скринов пример диалога из локализации. Вот он.
- М-м-м, ну что добрый молодец, побывал ты со мной в местах, доселе невиданных?..
Предложение можно понять двояко, если не играл в игру или не видел скриншот.
Я поражаюсь, зачем в простых диалогах...
Как создавался Ризен, отрывок
Опубликовано: 24.09.2009
Оригинал на: World of Players RU
Перевод: Sonnedre
Представляю вам небольшой перевод отрывка видео интервью с командой Piranha Bytes, в котором шла речь о том как создавался "Ризен". На вопросы отвечали Бьорн Панкратц [Björn...
Спасибо за разъяснение. Но все же большинство случаев отрубания головы - на казнях. Викинги, н-р, знатным людям рубили головы мечом, а простолюдинам - топором.
Тв про кости забыл. Не думаю, что мечом в 3 кг можно отрубить голову или даже руку. Палач - другое дело. У них здоровые топоры и голова лежит на твердой плоской поверхности.
Лично мне расчлененка не нужно ни в одной игре, это не эстетично и не реалистично. Лучше оставить брызги крови и селды...
Отрубание разных частей тела - это нереалистично. В жизни отрубать головы специально обучали самураев. А простому воину это не сделать, и, думаю, на это уходит много сил. Проще полоснуть по шее и все.
IX Неугомонные кости
Мужчина, глубоко дыша, шел по узкому проходу в пещере. Перед ним лязгал металл. Звук был такой, словно мечом ударяли по кольчуге.
- Только не снова.
С губ незваного гостя слетел вздох. Победив при входе волков, а затем – гулей, теперь ему предстояло сразиться с...
Сара
Желанием приключенца было показать мне пляж, куда его вынесло после кораблекрушения, поэтому мы проложили долгий путь сквозь джунгли и наконец добрались до границы пляжа, где повсюду был разбросан всякий хлам.
Тела омывали волны прилива и отлива, но на пляже еще остались кое-какие...
Сегодня открываю тему, в которой буду выкладывать переводы блога Фреда, скелета, которого можно призвать. Оказывается, он - крутой перец.
И первая запись - Смертельные моли.
Только я собрался вздремнуть, как — бац — меня призвали на сторону еще одного головореза, приказы которого я должен...
Постер по мотивам Ризен (Risen)
Опубликовано: 20.09.2009
Оригинал на: worldofrisen.de
Сегодня опубликован очередной, новый постер по мотивам игры Ризен, за авторством Ральфа. На сей раз мы видим Главного героя прогуливающегося на фоне "Портового города"... :)
The Witcher 2
Общее обсуждение
Жанр: Action-RPG
Разработчик: CD Projekt RED
Локализатор: 1С/Snowball
Дата выхода: 16 мая 2011 года
Платформа: PC, Xbox 360
The Witcher 2 (Ведьмак 2) - продолжение нашумевшей первой части про похождения белого волка Геральта из Ривии. На этот раз игра станет...
@Diamond
Пираньи за провал Г3 получили сполна и поняли свои ошибки, поэтому зачем снова поднимать эту тему мне непонятно. А вот Джовуд - другое дело. Ведь именно от Джовуда зависело, когда выпускать игру. Мог ведь он дать ПБ еще хотя бы полгода на доработку. А лучше всего было не орентировать...
С 2003 года я играл в серию ФИФА, но после того, как попробовал PES, играть в канадское одно-и-то-же-каждый-год как-то не хочется.
Завтра выходит демка PES 2010! Жду игру с тем же нетиерпением, чем Risen.
VIII Тень в ночи
Ночь стояла прекрасная. Узкий серп луны скрылся под покрывалом облаков, которые пригнал сюда морской бриз.
Даже стены домов, блестящие от белизны под дневным светом, теперь потускнели. Ночной дозорный уже скрылся и долгое время не показывался в новом обходе.
От угла...
Сложно удержаться и не начать эту заметку с того, чтобы попросить вас лишний раз посмотреть на графы "разработчик" и "жанр", дабы сделать соответствующие выводы. Драматический оборот событий здесь в следующем: студия Piranha Bytes всю свою сознательную жизнь занимается тем, что придумывает...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.