Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Во-первых, последняя версия Саги - 1.0.5. Ссылка на закачку и список исправлений тут.
Порядок установки (желательно устанавливать не в Program Files, и чтобы на пути к игре не было кириллицы):
1. Готика 2 Ночь Ворона
2. Gothic Mod Player Kit (GMPK)
3. Dark Saga 1.0.5
4. (опционально) SystemPack...
Нужно поговорить с капитаном Карером несколько раз (возможно, придется подождать до следующего дня), пока не появится диалог про Лафера. Потом еще поспрашивать в шахте, чтобы выяснить, куда именно он делся.
Проекты же можно создавать не только декомпиляцией датников, но и компиляцией src-файлов. Или создать пустой проект, закрыть GS и заменить файлы скриптов и SRC.
Если скомпилировать новый проект не удается, значит проблема в самих скриптах. В частности, GS зависает при компиляции, если в...
По умолчанию - если гильдии враждебные, то противник умирает, а если нейтральные или дружественные - то уходит в нокаут. Добивать после нокаута или нет, зависит от причины атаки.
Если переменная AIV_DropDeadAndKill установлена TRUE, то сам NPC будет умирать вне зависимости от гильдии...
Спасибо за ссылку, отдала голос, хоть и понимаю, что в существующей реальности возврат астрономии в программу старших классов бессмыслен. Нынешние 11-классники в большинстве своем учатся только по тем предметам, по которым сдают ЕГЭ. А на остальное забивают и они, и учителя.
И (не могу...
Хотела с текстурами отправить к урокам по Photoshop/GIMP, но оказалось, что прозрачность можно настроить и через GoMan, чтобы далеко не ходить.
1. Открываем нужную текстуру (хоть в TGA, хоть в TEX).
2. Переходим в режим просмотра альфа-канала (кнопка 1). Белым закрашены непрозрачные области...
Как компилировать скрипты игрой описано тут.
Сами полоски доступны через глобальную переменную MEM_Game, класс oCGame:
var int hpBar; //oCViewStatusBar*
var int swimBar; //oCViewStatusBar*
var int manaBar; //oCViewStatusBar*
var int focusBar; //oCViewStatusBar*
Настройка длины...
По поводу одежды. Градация простая-зажиточного-богатого мне нравится. Но не нравится (ИМХО) сам оборот "одежда горожанина", "одежда крестьянина" вместо "городская", "крестьянская". Я для себя давно переименовала (уже и не помню когда) так:
Простая городская одежда (ITAR_VLK_L)
Хорошая городская...
При компиляции игрой все скрипты (включая меню, звуки и т.д.) берутся из папки _work\Data\Scripts, что там лежит - то и показывает. Исключение - OU.bin, в котором содержатся субтитры к диалогам, перекомпилируется только Спейсером. Подробно процесс компиляции скриптов через игру я описывала здесь.
Можно добавить условие в C_IsUsedMobMyPossession:
// я стражник, а ГГ лезет в сундуки Матеео
if ((slf.guild == GIL_MIL) && (Npc_GetDistToWP(oth,"NW_CITY_MERCHANT_PATH_03") < 500)) //проверить расстояние
{
return TRUE;
};
С поворотами может быть труднее. Через Икарус я делала...
В Минентале ошибка в цикле: первый return LOOP_CONTINUE; должен стоять на строчку выше, до }; Сейчас он просто обрубает дальнейшее выполнение тела цикла.
Пропадание NPC часто бывает из-за того, что они привязаны к несуществующему WP. Волкодав вообще не появляется или в какой-то момент...
Уважаемый тов. Лебедев! Пожалуйста, не надо мазохизма. Если не нравится, что NPC после разговора продолжают пялиться на ГГ, правим ZS_Talk, конкретно из ZS_Talk_End убираем переход в состояние ZS_ObservePlayer. И это не недоработка, это сделано специально, чтобы если до разговора NPC...
У меня такое было на Win7 при установке игры в Program Files, для записи в которую нужны права администратора. В результате Спейсер сохраняет файлы в виртуальной системе, а в реальную его не пускают. Пока не закроешь, сам он файлы видит, но в папке их нет.
Рискну предположить, что проблема в том, что Готика установлена в Program Files. В результате Спейсер сохраняет ZEN в виртуальной файловой системе, а вытащить оттуда файл в реальную систему не может по причине отсутствия административных прав. Поэтому в Спейсере файл виден, а в Проводнике - нет...
Проще отредактировать скрипт. За поворот вправо/влево отвечает переменная s, т.е. чтобы компас крутился в другую сторону, ее достаточно инвертировать.
Короче говоря, в строчке 240 скрипта заменить < на >=
s = z >= 0;
Вышел патч 1.0.5. Описание и ссылки: http://magic-team.ru/showthread.php?goto=newpost&t=826
Работу над исправлениями пока не прекращаю, просьба отписываться, если что-то еще обнаружите.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.