• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. НастасьСанна

    Темная сага 1: Технические вопросы

    Мы сами не тестировали подробно, поэтому ничего не гарантируем. Пока жалоб на совместимость не было.
  2. НастасьСанна

    Темная сага 1: Технические вопросы

    Вероятно, проблема в службе DEP, которая не дает работать скрипт-пакетам. Необходимо добавить Готику в исключения.
  3. НастасьСанна

    Темная сага 1: Технические вопросы

    Во-первых, последняя версия Саги - 1.0.5. Ссылка на закачку и список исправлений тут. Порядок установки (желательно устанавливать не в Program Files, и чтобы на пути к игре не было кириллицы): 1. Готика 2 Ночь Ворона 2. Gothic Mod Player Kit (GMPK) 3. Dark Saga 1.0.5 4. (опционально) SystemPack...
  4. НастасьСанна

    Темная сага 1: Вопросы по прохождению

    Нужно поговорить с капитаном Карером несколько раз (возможно, придется подождать до следующего дня), пока не появится диалог про Лафера. Потом еще поспрашивать в шахте, чтобы выяснить, куда именно он делся.
  5. НастасьСанна

    Gothic Sourcer

    Проекты же можно создавать не только декомпиляцией датников, но и компиляцией src-файлов. Или создать пустой проект, закрыть GS и заменить файлы скриптов и SRC. Если скомпилировать новый проект не удается, значит проблема в самих скриптах. В частности, GS зависает при компиляции, если в...
  6. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    По умолчанию - если гильдии враждебные, то противник умирает, а если нейтральные или дружественные - то уходит в нокаут. Добивать после нокаута или нет, зависит от причины атаки. Если переменная AIV_DropDeadAndKill установлена TRUE, то сам NPC будет умирать вне зависимости от гильдии...
  7. НастасьСанна

    Сбор подписей за возвращение астрономии в школьную программу

    Спасибо за ссылку, отдала голос, хоть и понимаю, что в существующей реальности возврат астрономии в программу старших классов бессмыслен. Нынешние 11-классники в большинстве своем учатся только по тем предметам, по которым сдают ЕГЭ. А на остальное забивают и они, и учителя. И (не могу...
  8. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Хотела с текстурами отправить к урокам по Photoshop/GIMP, но оказалось, что прозрачность можно настроить и через GoMan, чтобы далеко не ходить. 1. Открываем нужную текстуру (хоть в TGA, хоть в TEX). 2. Переходим в режим просмотра альфа-канала (кнопка 1). Белым закрашены непрозрачные области...
  9. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Как компилировать скрипты игрой описано тут. Сами полоски доступны через глобальную переменную MEM_Game, класс oCGame: var int hpBar; //oCViewStatusBar* var int swimBar; //oCViewStatusBar* var int manaBar; //oCViewStatusBar* var int focusBar; //oCViewStatusBar* Настройка длины...
  10. НастасьСанна

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    По поводу одежды. Градация простая-зажиточного-богатого мне нравится. Но не нравится (ИМХО) сам оборот "одежда горожанина", "одежда крестьянина" вместо "городская", "крестьянская". Я для себя давно переименовала (уже и не помню когда) так: Простая городская одежда (ITAR_VLK_L) Хорошая городская...
  11. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    При компиляции игрой все скрипты (включая меню, звуки и т.д.) берутся из папки _work\Data\Scripts, что там лежит - то и показывает. Исключение - OU.bin, в котором содержатся субтитры к диалогам, перекомпилируется только Спейсером. Подробно процесс компиляции скриптов через игру я описывала здесь.
  12. НастасьСанна

    Вопросы по скриптингу

    Тогда можно на WP внутри дворика вставлять невидимого жука, и чтобы стражник поворачивался к этому жуку.
  13. НастасьСанна

    Вопросы по скриптингу

    Можно добавить условие в C_IsUsedMobMyPossession: // я стражник, а ГГ лезет в сундуки Матеео if ((slf.guild == GIL_MIL) && (Npc_GetDistToWP(oth,"NW_CITY_MERCHANT_PATH_03") < 500)) //проверить расстояние { return TRUE; }; С поворотами может быть труднее. Через Икарус я делала...
  14. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    В Минентале ошибка в цикле: первый return LOOP_CONTINUE; должен стоять на строчку выше, до }; Сейчас он просто обрубает дальнейшее выполнение тела цикла. Пропадание NPC часто бывает из-за того, что они привязаны к несуществующему WP. Волкодав вообще не появляется или в какой-то момент...
  15. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Уважаемый тов. Лебедев! Пожалуйста, не надо мазохизма. Если не нравится, что NPC после разговора продолжают пялиться на ГГ, правим ZS_Talk, конкретно из ZS_Talk_End убираем переход в состояние ZS_ObservePlayer. И это не недоработка, это сделано специально, чтобы если до разговора NPC...
  16. НастасьСанна

    Помощь по спейсеру

    У меня такое было на Win7 при установке игры в Program Files, для записи в которую нужны права администратора. В результате Спейсер сохраняет файлы в виртуальной системе, а в реальную его не пускают. Пока не закроешь, сам он файлы видит, но в папке их нет.
  17. НастасьСанна

    Не стесняюсь спросить....

    Рискну предположить, что проблема в том, что Готика установлена в Program Files. В результате Спейсер сохраняет ZEN в виртуальной файловой системе, а вытащить оттуда файл в реальную систему не может по причине отсутствия административных прав. Поэтому в Спейсере файл виден, а в Проводнике - нет...
  18. НастасьСанна

    Готика ½ Скрипт на Компас

    Проще отредактировать скрипт. За поворот вправо/влево отвечает переменная s, т.е. чтобы компас крутился в другую сторону, ее достаточно инвертировать. Короче говоря, в строчке 240 скрипта заменить < на >= s = z >= 0;
  19. НастасьСанна

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    Вышел патч 1.0.5. Описание и ссылки: http://magic-team.ru/showthread.php?goto=newpost&t=826 Работу над исправлениями пока не прекращаю, просьба отписываться, если что-то еще обнаружите.
  20. НастасьСанна

    Темная сага 1: Вопросы по прохождению

    Странный амулет, который нельзя надеть. Найти можно
Сверху Снизу