• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    добавление единички убирает 0. то есть у тебя вероятность будет от 1 до 100. отбрасывать?
  2. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    необязательно. а зачем урон наносить через Wld_PlayEffect если визуального эффекта нет? просто отними жизни, если надо с учётом брони. добавляй 1, что бы голова не болела. то есть var int random; random = Hlp_Random(100) + 1; // от 1 до 100.
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ну это всё понятно. поэтому я написал что если дубина одна то это проще сделать через OnDamage_Hit . если говорить про реализацию на оригинальных скриптах то тогда там нужно "врезаться" в B_AddFightSkill и там делать проверку на то одета ли дубина и если она одета куда то перезаписывать...
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    максимальный это 100. ты наверное говоришь про реальный уровень. пираньи тоже записывали реальные показатели НПС в отдельный аивер. впрочем если эту дубину будет использовать герой, то можно записывать не в аивер а просто в переменную. а они есть? если в твоём моде есть какие то шмотки дающий...
  6. MW 7

    Gothic ½ Конструктор заклинаний | zSpells

    покажи скрин папки DATA
  7. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    ну мы же крутили сначала просто гильдии. а к сюжету и квестам мы в самом конце только подошли и у нас там были какие то наработки по сюжетным вехам:)
  8. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    есть вариант выставить хорошие отношений ГГ с ментами при сдаче квеста Лорду Андре.так же отношения с ментами можно улучшить после того как герой становится подмастерьем. или просто добавить проверки на это в сам кусок кода. то есть не просто отработать Ханну, а решить такую ситуацию в целом...
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    D36 а если victim это герой, то где происходить запись для героя aivar[AIV_ATTACKREASON] = AR_NONE или aivar[AIV_ATTACKREASON] = AR_KILL? в B_Attack ?
  10. MW 7

    Вопросы по union

    еще варианты есть? :-)
  11. MW 7

    Вопросы по union

    подскажите а как в данном случае вызвать оригинальную функцию? HOOK oCMobInter_OnTrigger PATCH(&oCMobInter::OnTrigger, &oCMobInter::zOnTrigger); void oCMobInter::zOnTrigger(zCVob*, zCVob*) { cmd << Z"oCMobInter:: zOnTrigger -> " << endl...
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    ну если говорить про про логику Атиллы, Мо и прочий "криминал" то они на мой взгляд вообще не должен преследовать героя за пределами порта.
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    я вообще не вижу при каких условиях активировался этот диалог в MDK. видимо её реплики не использовались и были добавлены в неоф. обновлении. значит надо посмотреть что там в скриптах и поправить. в целом описанная тобой ситуация вполне обычная для готики, так как там есть "условный ИИ"...
  14. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Аддон, ночь ворона. 1) поставить юнион 2) положить файл B_GivePlayerXP в папуску систем/авторан. 3) редактировать файл B_GivePlayerXP в блокноте.
  15. MW 7

    Gothic Mod Fix

    на гитхаб вроде можно залить :) меняется для всех гильдий при старте 4 главы. Для Нефариуса и Сатураса были бы логичны проверки: if (oldHeroGuild == GIL_SLD) { return true; }; if (oldHeroGuild == GIL_ORG) { return true; }; // если игрок принципиально собирал фокусные...
  16. MW 7

    Gothic Mod Fix

    ElderGamer, func int Info_Nefarius_NowReady_2_Condition() { if FMTaken && (Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD) && (oldHeroGuild != GIL_GRD) && (oldHeroGuild != GIL_STT) { return TRUE; }; }; можно наверное просто проверить oldHeroGuild на GIL_SLD ?
  17. MW 7

    Gothic Mod Fix

    Этот файл нельзя открыть, так как он нарушает Условия использования.
  18. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    DrFaustus, технически да.
  19. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    так значит уже решение готово :-D а фильтр по гильдиям там есть?
  20. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    J4de_Dr4g0n, ну для этого тебе нужно составить "список всех". первое что на ум приходит написать плагин локатор который выведет на карту всех НПС с фильтрами по гильдиям. впрочем смысла в этом особого нет, так как мир достаточно хорошо зонирован и если играть без перерывов в месяц то можно всё...
Сверху Снизу