Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вроде работает, нужен альфа тест, в плагин интегрированы:
HumanRemasterlight так, как некоторые анимации без него отказываются работать
zSmoothanitransitions, чтобы лентяи не испортили себе впечатление резкими переходами
Ну и скриптовый файл положил в плагин, чтобы народ не заморачивался.
Итого...
Будет ролл от 0 до 1? а если Hlp_Random(4) то от 0 до 3? В общем от нуля и до (число в скобка-1), так?
А если 4 варианта то:
func void UpdateOverlays1hMDK(var C_NPC npc)
{
var int skillLevel; // Добавляем переменную для уровня навыка двуручного оружия
skillLevel =...
MW 7, Окончательную подборку анимации я еще не закончил, но приблизительно можно оперировать HUMANS_1HST2A.MDS, HUMANS_1HST2B.MDS и HUMANS_2HST2A.MDS, HUMANS_2HST2B.MDS, HUMANS_2HST2C.MDS.
Где-то 2-3 оверлея на 1р Мастер и 3-4 оверлея на 2р Мастер.
Вроде работает, кажется вы упростили скрипт. А что значит закомментированная часть?
И еще, то что придаст этому плагину фишку/уникальность.
Как сделать так, чтобы анимации стандартной боевки выбирались случайным образом из списка предоставленных 3-4.
MW 7, тестирую на Г2 Ночь Ворона. Анимации предварительные. Как скрипт заработает подберу более-менее.
P.S: Честно сворованные из НБ :) Но с разрешения разработчиков.
MW 7, Не, я рукожоп.
Кодить не умею от слова совсем.
А эту муть мне Gemini накидала, и то не работает нифига.
Gratt упоминал, что через On_equip,
Но, как я понял, Slavemaster реализовал через другую функцию. Мб разница непринципиальна или есть какие нибудь нюансы
Дубинки, молотки боюсь тоже протиснутся в эту категорию :)
Финальный скрипт....не работает)
Игра спотыкается на Undefined function: STR_TOUPPER
func void UpdateBattleOverlays(var C_NPC npc)
{
if Npc_GetTrueGuild(npc) >= GIL_SEPERATOR_HUM
{
return;
};
var C_ITEM item...
Сомневаюсь, что среди тех четырех человек, что скачают этот плагин будут поляки/немцы *ecstatic*
Правильно?
// **Проверка: по названию ИЛИ по визуальной модели на "Посох" - ПЕРВАЯ ПРОВЕРКА**
if (Str_Contains(Str_ToUpper(item.name), "ПОСОХ")) || (Str_Contains(Str_ToUpper(item.visual)...
Так правильно?
// **Новая проверка: по названию ИЛИ по визуальной модели на "Посох"**
if (Str_Contains(Str_ToUpper(item.name), "Посох")) || (Str_Contains(Str_ToUpper(item.visual), "staff"))
{
ReapplyOverlay(npc, "HUMANS_SPST2.MDS"); // Применяем overlay для "Посоха"
}...
как это будет выглядеть в скрипте?
вместо:
var string name;
name = Par_GetSymbolName(Hlp_GetInstanceID(item));
что-то вроде:
name = Par_GetSymbolName(Hlp_Getitem.name(item));
и
name = Par_GetSymbolName(Hlp_Getitem.visual(item));
или сразу писать:
var string name;
name =...
Когда смотрел Сиквел, обратил внимание, что кисти там сделаны более менее, с пальцами и т.д.
Так вот вопрос, почему это еще не растащили на текстурпаки? Вроде хорошо смотрятся, или там есть нюансы и т.д?
А самим можно? Или тоже работы много, а выхлоп мизерный?
Круто, работает! Благодарю!
По тех.части:
1. Если выйти из игры, выдает ошибку :
2. Оверлей задействуется сразу же, без анимации доставания оружия, это никак не исправить?
3.Какая функция применяется для проверки названия оружия в игре и для проверки названия визуала?
И как будет выглядеть...
Выглядят круто, но механику щитов все же было бы неплохо позаимствовать из Кузнеца: Более длинный блок, возможность блокировать стрелы и т.д., а боевку либо оттуда же, либо из НБ, Саговские уже не вариант. Хотя я играл за ассасинов и дуалы мне зашли. И еще я бы очень хотел, чтобы принцип...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.