• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Вроде работает, нужен альфа тест, в плагин интегрированы: HumanRemasterlight так, как некоторые анимации без него отказываются работать zSmoothanitransitions, чтобы лентяи не испортили себе впечатление резкими переходами Ну и скриптовый файл положил в плагин, чтобы народ не заморачивался. Итого...
  2. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Будет ролл от 0 до 1? а если Hlp_Random(4) то от 0 до 3? В общем от нуля и до (число в скобка-1), так? А если 4 варианта то: func void UpdateOverlays1hMDK(var C_NPC npc) { var int skillLevel; // Добавляем переменную для уровня навыка двуручного оружия skillLevel =...
  3. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    MW 7, Окончательную подборку анимации я еще не закончил, но приблизительно можно оперировать HUMANS_1HST2A.MDS, HUMANS_1HST2B.MDS и HUMANS_2HST2A.MDS, HUMANS_2HST2B.MDS, HUMANS_2HST2C.MDS. Где-то 2-3 оверлея на 1р Мастер и 3-4 оверлея на 2р Мастер.
  4. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Вроде работает, кажется вы упростили скрипт. А что значит закомментированная часть? И еще, то что придаст этому плагину фишку/уникальность. Как сделать так, чтобы анимации стандартной боевки выбирались случайным образом из списка предоставленных 3-4.
  5. Dreamtrust

    Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Human Evolution, Итого, сколько часов наиграли? Ну и скрин финальной статистики по традиции приложите.
  6. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    MW 7, тестирую на Г2 Ночь Ворона. Анимации предварительные. Как скрипт заработает подберу более-менее. P.S: Честно сворованные из НБ :) Но с разрешения разработчиков.
  7. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    MW 7, Не, я рукожоп. Кодить не умею от слова совсем. А эту муть мне Gemini накидала, и то не работает нифига. Gratt упоминал, что через On_equip, Но, как я понял, Slavemaster реализовал через другую функцию. Мб разница непринципиальна или есть какие нибудь нюансы
  8. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Дубинки, молотки боюсь тоже протиснутся в эту категорию :) Финальный скрипт....не работает) Игра спотыкается на Undefined function: STR_TOUPPER func void UpdateBattleOverlays(var C_NPC npc) { if Npc_GetTrueGuild(npc) >= GIL_SEPERATOR_HUM { return; }; var C_ITEM item...
  9. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Сомневаюсь, что среди тех четырех человек, что скачают этот плагин будут поляки/немцы *ecstatic* Правильно? // **Проверка: по названию ИЛИ по визуальной модели на "Посох" - ПЕРВАЯ ПРОВЕРКА** if (Str_Contains(Str_ToUpper(item.name), "ПОСОХ")) || (Str_Contains(Str_ToUpper(item.visual)...
  10. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Так правильно? // **Новая проверка: по названию ИЛИ по визуальной модели на "Посох"** if (Str_Contains(Str_ToUpper(item.name), "Посох")) || (Str_Contains(Str_ToUpper(item.visual), "staff")) { ReapplyOverlay(npc, "HUMANS_SPST2.MDS"); // Применяем overlay для "Посоха" }...
  11. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    как это будет выглядеть в скрипте? вместо: var string name; name = Par_GetSymbolName(Hlp_GetInstanceID(item)); что-то вроде: name = Par_GetSymbolName(Hlp_Getitem.name(item)); и name = Par_GetSymbolName(Hlp_Getitem.visual(item)); или сразу писать: var string name; name =...
  12. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Попробуйте с той сборкой, что я прикрепил к сообщению
  13. Dreamtrust

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Когда смотрел Сиквел, обратил внимание, что кисти там сделаны более менее, с пальцами и т.д. Так вот вопрос, почему это еще не растащили на текстурпаки? Вроде хорошо смотрятся, или там есть нюансы и т.д? А самим можно? Или тоже работы много, а выхлоп мизерный?
  14. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Круто, работает! Благодарю! По тех.части: 1. Если выйти из игры, выдает ошибку : 2. Оверлей задействуется сразу же, без анимации доставания оружия, это никак не исправить? 3.Какая функция применяется для проверки названия оружия в игре и для проверки названия визуала? И как будет выглядеть...
  15. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Либо геморроя много
  16. Dreamtrust

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Сенсей, никто не хочет браться!
  17. Dreamtrust

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Толи сиквел совсем сырой, толи мы уже избалованы второй частью, но хватило меня всего на полчаса геймплея.
  18. Dreamtrust

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Доброго дня! Была ли внедрена в мод модель женского Npc SRN? А то всё хочу на неё посмотреть, а где не знаю
  19. Dreamtrust

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Кстати, а в чем фишка, Gengine? Если я правильно понимаю, многие ошибки исправлены Union?
  20. Dreamtrust

    Готика 2: НВ Мод «Ностальгия» v 1.1

    Выглядят круто, но механику щитов все же было бы неплохо позаимствовать из Кузнеца: Более длинный блок, возможность блокировать стрелы и т.д., а боевку либо оттуда же, либо из НБ, Саговские уже не вариант. Хотя я играл за ассасинов и дуалы мне зашли. И еще я бы очень хотел, чтобы принцип...
Сверху Снизу