Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Можете назвать меня рукожопом, но без Protoextendera игра не компилит .REMASTER версии. К примеру спринт:
1.Если иметь уже скомпиленный спринт и попытаться скомпилить humans_sprint.remaster игра пишет, что оверлей наложен, герой бегает быстро,но в /_compiled только прежние спринт файлы без новых...
Еще раз прошу уточнить для тупых:
Имею штатно скомпилированный ремастер на чистой игре, все названия файлов анимации стандартные как в оригинале. Единственное, беда с оверлеем арбалета уровня 60%, в связи с чем, его пропускаю.
Теперь для того чтобы скомпилировать внедряемые .REMASTER версии...
Ремастер.оверлеи у меня компилируются параллельно с основными, достаточно того чтобы присутствовали humans.remaster.msb и ProtoExtender.
Чтобы оставить оригинальную боевку, но при этом заменить стрейфы, движения и бег на ремастеровские, необходимо компилировать из микса оригинальных файлов и...
Жители города Хориниса, слушайте, наш уважаемый главнокомандующий Лорд Хаген выпустил следующий указ:
Всем свободным гражданам и гостям города, ранее использовавшим изделие наших мастеров для улучшения осанки
и движении надлежит немедленно явится в квартал ремесленников и заменить свое изделие...
I'm curious what plugins are these ones:
CompassPlugin - some kind of compass i guess, would be interesting to test
QuickSlotsPlugin - smth like hotbars? or mb smth else?
VobLocatorPlugin - I have used a plugin with a similar name, curious what is the difference between them
TwoSwordsOneMan -...
Вопрос, если декомпелировать, потом повторно скомпилировать, НО подменить итоговые .MAN файлы на те, что находятся в плагине на спринт? Или это так не работает и качество .asc файлов критично?
Gratt, отсутствуют анимации на спринт с оружием, хочу прикрутить из плагина, который гуляет по сети, кажется, там тоже автор Алекс и данные анимки присутствуют в Возвращении. Если брать декомпиленные .asc оттуда, то ничего страшного или лучше искать исходники?
Чтобы игра запустилась без ANIMS.VDF нужно либо иметь все исходники вообще всех анимации в .MDS в папке work/data/anims, либо вырезать оттуда только те, что касаются хумана.
Теперь вопрос, когда я буду накладывать ремастеровские оверлеи, мне нужно быть в скелете оригинала, чтобы оверлеи...
Идея была, чтобы прерывание срабатывало только по формуле и на ГГ и на врагов. Но, наверное, прерывание у мобов на любой удар вшито в игру и не исправить. Да это так, баловство, 20 лет играли как есть и ничего. Мне нейронка какие только варианты не составляла, и с принудительной анимацией...
Создал, работает прерывание атак для противником также работает всегда, и по ГГ тоже также работает всегда. Я правильно понимаю, что нужно поизучать туториалы по Union и прописать тоже самое как .dll файл, чтобы это начало работать?
Slavemaster, Подскажите, можно ли в рамках плагина реализовать разные анимации на разные виды оружия, к примеру, взять Саговские на владение орочьим оружием и прикрутить их к топорам/молотам. Какой файл .D в скриптах за это отвечает? И можно ли прикрутить это к Ваниле и околованильным модам?
Капец, через гугл нашел какую то нейросеть для программирования, скормил ей оригинальный ZS_Unconscious.d и попросил исправить ремастеровскую версию, пояснив для чего она вообще нужна. Вроде работает, разница только в том, что упавший предпринимает вялые попытки встать
Вроде бы Гавань - это нулевая координата, и если вы где то потеряли суммонов, то они там и появляются. А по скелетам-лучникам не могу сказать, не сталкивался, но похоже на баг.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.