• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Dreamtrust

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Можете назвать меня рукожопом, но без Protoextendera игра не компилит .REMASTER версии. К примеру спринт: 1.Если иметь уже скомпиленный спринт и попытаться скомпилить humans_sprint.remaster игра пишет, что оверлей наложен, герой бегает быстро,но в /_compiled только прежние спринт файлы без новых...
  2. Dreamtrust

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Понял, принял, пошел исполнять.
  3. Dreamtrust

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Еще раз прошу уточнить для тупых: Имею штатно скомпилированный ремастер на чистой игре, все названия файлов анимации стандартные как в оригинале. Единственное, беда с оверлеем арбалета уровня 60%, в связи с чем, его пропускаю. Теперь для того чтобы скомпилировать внедряемые .REMASTER версии...
  4. Dreamtrust

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Ремастер.оверлеи у меня компилируются параллельно с основными, достаточно того чтобы присутствовали humans.remaster.msb и ProtoExtender. Чтобы оставить оригинальную боевку, но при этом заменить стрейфы, движения и бег на ремастеровские, необходимо компилировать из микса оригинальных файлов и...
  5. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Я временно использовал повторно скомпилированные, но буду надеяться, что у вас сохранились оригинальные.
  6. Dreamtrust

    Gothic ½ zHumansRemaster - встраиваемая версия Humans-ремастера

    Жители города Хориниса, слушайте, наш уважаемый главнокомандующий Лорд Хаген выпустил следующий указ: Всем свободным гражданам и гостям города, ранее использовавшим изделие наших мастеров для улучшения осанки и движении надлежит немедленно явится в квартал ремесленников и заменить свое изделие...
  7. Dreamtrust

    Union - мини плагины

    I'm curious what plugins are these ones: CompassPlugin - some kind of compass i guess, would be interesting to test QuickSlotsPlugin - smth like hotbars? or mb smth else? VobLocatorPlugin - I have used a plugin with a similar name, curious what is the difference between them TwoSwordsOneMan -...
  8. Dreamtrust

    Union - мини плагины

    Hey! How can I download your other plugins from there?
  9. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Буду признателен, если поделитесь исходными файлами.
  10. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Вопрос, если декомпелировать, потом повторно скомпилировать, НО подменить итоговые .MAN файлы на те, что находятся в плагине на спринт? Или это так не работает и качество .asc файлов критично?
  11. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Gratt, отсутствуют анимации на спринт с оружием, хочу прикрутить из плагина, который гуляет по сети, кажется, там тоже автор Алекс и данные анимки присутствуют в Возвращении. Если брать декомпиленные .asc оттуда, то ничего страшного или лучше искать исходники?
  12. Dreamtrust

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    D36, Доброго дня! Позвольте уточнить, а в этот Сиквел вообще можно поиграть? А то слышу упоминания тут и там, а сам Сиквел в глаза не видел.
  13. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Чтобы игра запустилась без ANIMS.VDF нужно либо иметь все исходники вообще всех анимации в .MDS в папке work/data/anims, либо вырезать оттуда только те, что касаются хумана. Теперь вопрос, когда я буду накладывать ремастеровские оверлеи, мне нужно быть в скелете оригинала, чтобы оверлеи...
  14. Dreamtrust

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Идея была, чтобы прерывание срабатывало только по формуле и на ГГ и на врагов. Но, наверное, прерывание у мобов на любой удар вшито в игру и не исправить. Да это так, баловство, 20 лет играли как есть и ничего. Мне нейронка какие только варианты не составляла, и с принудительной анимацией...
  15. Dreamtrust

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Slavemaster, прерывание срабатывает всегда и на всех, как бы формулу не менял. Возможно это просто не работает. Не берите в голову, итак норм.
  16. Dreamtrust

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Создал, работает прерывание атак для противником также работает всегда, и по ГГ тоже также работает всегда. Я правильно понимаю, что нужно поизучать туториалы по Union и прописать тоже самое как .dll файл, чтобы это начало работать?
  17. Dreamtrust

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Slavemaster, Подскажите, можно ли в рамках плагина реализовать разные анимации на разные виды оружия, к примеру, взять Саговские на владение орочьим оружием и прикрутить их к топорам/молотам. Какой файл .D в скриптах за это отвечает? И можно ли прикрутить это к Ваниле и околованильным модам?
  18. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Капец, через гугл нашел какую то нейросеть для программирования, скормил ей оригинальный ZS_Unconscious.d и попросил исправить ремастеровскую версию, пояснив для чего она вообще нужна. Вроде работает, разница только в том, что упавший предпринимает вялые попытки встать
  19. Dreamtrust

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Хотел затестить скрипт, закинул в autorun, но вылезает ошибка: Или это на Готику 1?
  20. Dreamtrust

    Кузнец: Безымянный герой Вопросы по прохождению

    Вроде бы Гавань - это нулевая координата, и если вы где то потеряли суммонов, то они там и появляются. А по скелетам-лучникам не могу сказать, не сталкивался, но похоже на баг.
Сверху Снизу