Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эх, почти потерялась вся атмосфера Готики, когда спешить было некуда и каждое растение/стрела, подобраные руками доставляли радость. Сейчас время плагинов, единственное,чего они не делают, так это не дерутся/выполняют квесты за тебя. Тьфу-тьфу, а то накаркаю сейчас.
Новые анимации работают итак, вместо того, чтобы валяться на спине, ГГ/другие НПС находятся в положении либо на четвереньках, если ударить спереди, либо на коленях, если ударить со спины. А скрипт для чего?
Gratt, Приветствую! Подскажите, почему анимации Humans_wounded были заменены на стандартные в плагине ремастера. Круто же смотрятся, или какие-то баги начали вылезать в модах?
Ага, разобрался, у меня уже почти все стало получаться:)
Помнится, вы в свое время отказались от ремастера в своей модификации Готики 1 из-за багов.
А, если, как предложено выше, сделать ремастер лайт, где не будет анимации взаимодействия с интерактивными объектами?
В таком случай, в Модфикс...
Скачал чистую готику, дело пошло лучше.
Если удалить тома Anims.vdf и Anims_addon.vdf, то нифига ничего не компилируется
Если Humans.msb удалить из Anims.vdf и Anims_addon.vdf то все компилируется, но при этом, движения стандартные.
Если удалить и Humans.msb и Humans.mdh из Anims.vdf и...
Благодарю, что ответили! Боюсь я такое не осилю, пробовал открыть .dll файл программой DotPeek, но что-то не особо получилось.
Я правильно понимаю, что по умолчанию в оригинальной Г2:НВ функция GetTenacity работает на всех противников от любой тычки/урона, позволяя, к примеру забить мракориса...
Экспериментируйте через сейв/лоад, я уже всего не помню. Там вроде был какой-то баг в одной из версии, что затачивая можно было плодить клинки и продавать Гараду. Может и можно что-то затачивать и также продавать или уже нет. И ещё можно было переплавлять их в стальные заготовки.
В Ванили надо было больше 10-ти зп раз, чтобы ману получать, в Кузнеце, вроде бы также, хотя можете потестить сейв/лоадом, чтобы наверняка. Насчёт пластин краулеров не вспомню уже, давно дело было, да и моды в голове перемешались. Но помню, что если играть на самой высокой сложной то изучение...
Да, получилось, содержимое тома Anims.vdf поместил в папку Соурсера рядом с Humans.MSB и декомпиляция прошла успешно. Далее убираю Humans.msb и humans.mdh с томов Anims.vdf и Anims_addon.vdf, и все что декомпилировал ложу в _work/data/anims и запускаю игру, все работает, но компилируется только...
по деньгам самый выгодный Боспер. Но Гарад, вроде, учит ученика то ли щитам, то ли шлемам. Даже, если не идти к Босперу в ученики, он все равно принимает все трофей, если выполнить квест со шкурами.
да, если выполнить все квесты на вступление ко всем учителям, то они скупают товеры у не-ученика впоследствии. У Гарад цена ученику на 20% больше, у Константино и Боспера больше на 200%.
Позвольте уточнить, в плагине ошеломление срабатывает по формуле, которую предложил KirTheSeeker?
А Готика позволяет производить расчет от значения ХП? По типу если урон отнимает более 20% максимального здоровья за раз, то срабатывает ошеломление.
Такой подход применялся в Diablo 2, и назывался...
Как я понял без помощи Gratt тут не обойтись. Декомпилить не получится, а в исходнике из шапки я не смогу отделить Г1 от Г2 и плюс там отсутствуют некоторые адаптации под Архолос.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.