• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Ну НПС точно в фокус ловятся.
  2. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Нет, попробуй сделай. В смысле? Удалять указатель на фокусный воб ГГ, но тогда какое условие при этом использовать?
  3. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    А что изменится при этом? Любая привязка играет роль в наследственных связях - родитель, потомок. ГГ как ловил через него другие объекты в фокус, так и будет. Коллизии это совсем другое. Здесь весь вопрос в материале. Если он с текстурой 24 бит и с "alphaFunc:NONE", то не допускает попадание...
  4. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    Вопрос: Как сделать прозрачную заслонку, через которую не будут ловиться в фокус объекты? Заслонка должна быть не частью меша уровня, а воб-объектом. Либо, если частью меша, то как потом её удалить? PS: Много уже чего перепробовал - кругом одни грабли. Пробовал и с материалами и без. Если в деле...
  5. Jr13San

    Gothic ½ SystemPack

    Win7, G2A, FullScreen. Если под водой вызвать главное меню, то будет пауза. Если во время паузы нажать Alt+Tab, тогда произойдёт сворачивание и обратное разворачивание окна. И после этого меню останется, а игровая пауза исчезнет. Таким образом ГГ может погибнуть под водой и после этого ещё...
  6. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Например, если предмет типа "oCItem" был вставлен в мир с помощью одних "GOTHIC.DAT" скриптов, а в других используемых скриптах инстанции этого предмета уже нет, то при старте локации, уже в игре, будет ошибка парсера об отсутствии индефикатора и соответственно вылет. И по-моему в "Spacer" также...
  7. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Переходишь в режим выделения полигонов, выделяешь поверхность, которую собираешься разрезать, затем выбираешь инструмент "Slice plane", появляется плоскость разреза. Её можно перемещать, поворачивать как тебе нужно и т.д. После выставления плоскости разреза нажимаешь "Slice". Всё, разрез готов.
  8. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Да. Возможно даже - это и есть образ нашего модмейкера.
  9. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Точно. Был vdf-том со скриптами и походу недавно перепакован. Всё из за него. Неужели vdf тома с более свежим временным штампом не относящиеся к моду(не прописаны в ini-файле) способны перекрывать запакованные файлы самого мода? Абсурд. У тебя же в проекте свои файлы, ладно бы их не было.
  10. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Пока нет никаких мыслей на этот счёт. Кстати, а корзинку она легко может вставить с помощью функции "oCNpc:: PutInSlot()". И если НПС погибнет или попытается вынуть оружие, то корзинка сама вывалится из рук. Почти всё сделано, останутся нюансы.
  11. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Нет субтитров диалога. При обращении к НПС, например, к отцу Тилла, камера мгновенно переходит в режим диалога и также мгновенно сбрасывается в обычный режим. В оригинальном файле Gothic.ini все субтитры включены. Ambient-субтитры в твоём проекте работают. Диалоговые субтитры работают только в...
  12. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    Вот ещё несколько недочётов: 1) Руга. "Я могу потренироваться с тобой" - повторяется многократная запись в дневник. 2) Блуждающим огоньком можно протиснуться в дверной проём и выйти наружу. Нужна блокировка в Changelevel. 3) Если несколько раз поспать до утра, то может быть ошибка с...
  13. Jr13San

    Грибники / Mushroomers v1.2

    НастасьСанна, привет. Нашёл несколько ошибок в моде: 1) На выходе из монастыря у Пабло(учточн.?) есть повторяемая фраза: "Почему ты такой голодный?". При активации каждый раз происходит запись в дневник. Думаю, нужно сделать однократную запись в дневник. 2) У старого пастуха нет реплик диалога...
  14. Jr13San

    Gothic ½ SystemPack

    Проверил. На Г2а не работает.
  15. Jr13San

    Gothic ½ SystemPack

    На сколько мне понятно, это водный баг, вызванный связкой анимации "S_WALK" и состоянием тела "BS_SWIM"? Возможно имеет место ещё одно аварийное состояние:
  16. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    JayD, два раза прибавляешь атрибут, вот и не получается. В теле функции "Unequip_Ring_Copper" измени строчку на эту: Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,-AddMana);
  17. Jr13San

    Готика 1: Дикарь | Случай в Уджаре

    А, это просто такой большой деепричастный оборот? Мне показалось, что это опечатка.:) Ну и ладно.
  18. Jr13San

    Готика 1: Дикарь | Случай в Уджаре

    Дикарь, привет! Заметил в предложении небольшую опечатку: "Один из стражников-ассасинов, что, скрестив ноги, сидели у ворот и при свете факелов азартно резались в кости, вскочил и потянулся за луком." Наверное так будет правильней: "Один из стражников-ассасинов, что, скрестив ноги, сидел у...
  19. Jr13San

    Gothic ½ Gothic High Resolution FONT (Cyrillic/Latin)

    Myxomop, не подскажешь на основе какого шрифта был сделан шрифт "FONT_10_BOOK"?
  20. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    В любом случае стандартным набором скриптовых функций не обойдёшься. Чтобы, вывести какую-либо графику, а также отследить состояние инвентаря (открыто/закрыто), в твоём случае, я бы порекомендовал тебе воспользоваться скриптовыми функциями Лего, завязанных на пакете Икарус. Если готов изучать...
Сверху Снизу