• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    А сможешь описать по подробнее тот zCVob? 1. Симметричный/ассиметричный 2. Видимый/невидимый 3. В момент смены свойства будет ли возможность увидеть этот объект? Если можешь, то распиши ещё какие-то подробности этой ситуации и как всё было запланировано. И уже отталкиваясь от этих...
  2. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Yelawolf, ты забыл указать параметр "World" в секции [SETTINGS]. Будь внимательней!
  3. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    kraw, при стандартном раскладе у вас есть только 3 клавиши управления дополнительными событиями, при нажатии на которые срабатывают функции: "player_hotkey_screen_map()", "player_hotkey_lame_potion()", "player_hotkey_lame_heal()". Вот с помощью них и можно построить систему управления "закрытой...
  4. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    У меня давным давно была аналогичная ошибка в названии каталога для скриптов. kraw, попробуй перепроверить названия папок для скриптов в упаковываемом каталоге. На всякий случай, может пригодится: _WORK\DATA\SCRIPTS\_COMPILED\ _WORK\DATA\SCRIPTS\CONTENT\CUTSCENE\ Update_01 Тогда может у...
  5. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Val Der Marix, чуть-чуть оптимизировал твою функцию: Ещё можешь заменить название шрифта "FONT_OLD_20_WHITE.TGA" на соответствующую константу. И если не используешь константу "RawFlesh_Bonus_MAX", то удали её.
  6. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Val Der Marix, и правильно, что сомнение тебя не покидает. И скорей всего из за этой константы. Т.е. объявил, а не использовал. Так будет правильней: if(MustyApple_Bonus == MustyApple_Bonus_MAX) И многие наверное это знают.
  7. Jr13San

    VIDEOTUTORIAL's по модостроению.

    GothicXARDAS, не падай духом, продолжай самосовершенствоваться во всём. Жаль, что ты в шестом уроке не рассказал про присвоение названий материалам. Да, в 3dsmax выглядит всё так красиво, но на практике, если таким образом текстурить, то все материалы улетят в категорию "TRASH". Но это ещё не...
  8. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Begemot666. Удаление этого параметра из реестра ни к чему хорошему не приведёт. Потому что данная программа у всех настроена по разному и результат соответственно у всех будет разный. Я проверил это на практике. Если сбиваются настройки у программы "Spacer.exe", то проще удалить весь раздел...
  9. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Begemot666. Попробуй через "Диспетчер задач". Открой его (Ctrl+Alt+Del). Перейди во вкладку "Приложения", нажми правой кнопкой мыши на "Spacer" и в открывшемся меню выбери "Развернуть". Так придётся делать каждый раз. Или есть вариант с очисткой реестра, но об этом может кто-нибудь другой тебе...
  10. Jr13San

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Win4ester, попробуй разбить проблему на части и проверяй каждую на наличие утечки или сбоя. Как пример, попроси установить приложение на компьютере у друга с иной системой. Посмотри на поведение программы. Может заметишь какие-то изменения. Но выход у тебя всегда есть. ;)
  11. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Sumrak74, как вариант, открыть Spacer с любой локацией, вставить Vob и указать у него в качестве свойства "visual" название своей 3ds-модели. Дальше ищи в "_work\Data\Meshes\_compiled" свой скомпилированный MRM-файл.
  12. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, хоть я уже почти и вышел из модостроения, но прими мой совет. Тебе бы сначала попробовать сделать по подобию оригинальных циклов, а потом уже можно оттолкнуться от оригинала и сделать по-своему. Я вижу у тебя нету команды ни на продолжение цикла "LOOP_CONTINUE", ни на выход из цикла...
  13. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    HeDeDe, очень много проверок, зато производительность скорей всего выше чем у этой реализации:
  14. Jr13San

    Дискуссия Технические ошибки на форуме

    Давно хотел написать про ошибку выделения текста цветами. При однократном выделении текста, фраза принимает константу цвета правильно, примерно так: DarkRed[/B]']Текст. Кавычки ' ' специально сменил, чтобы текст не окрасился в цвет. Повторное использование приводи к такому виду строки...
  15. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    GothicXARDAS, если речь заходит о времени, то нужно кого-то, кто бы за этим временем следил. Будь-то НПС, находящийся в цикле, будь-то зацикленный триггер или ещё что-то. Пожалуйста, используй по своему усмотрению.
  16. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    GothicXARDAS, используй все те же самые функции, что и в случае присоеденения к любой из гильдий. Хотя этот вопрос чисто для интереса, старайся больше пользоваться поиском, вспоминай похожие ситуации... instance ItPo_Mana_01(C_Item) { name = NAME_Trank; mainflag = ITEM_KAT_POTIONS; flags =...
  17. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    GothicXARDAS, попробую тебе помочь, чем смогу... Если посмотреть в Humans.mds, то можно найти там регистрацию мешей: Как видно, тут броня и некоторые модели скелетов и людей. Всё это можно применять к человеческой модели.Например, простейшее использование, без всяких дополнительных спец...
  18. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    По причине не осознания того, что делаешь. Похоже на ситуацию с печкой в произведении "Вовка в тридевятом царстве", когда звучит фраза "Ладно, и так сойдёт!...", "Ну ладно, зажарится как-нибудь!...". :) А когда печка чихает и выплёвывает результат работы - это похоже на ошибку. Такая же ситуация...
  19. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Диккен, молодец, разобрался!*flowers* Я специально тебя запутал, чтобы ты старался разобраться сам. Потому что когда не понимаешь чего-то, то оно тебя так и томит, пока не разберёшься сам. Окей. Теперь ты понимаешь, что с побитовыми операциями нужно работать аккуратно? Id Парсиваля = 252, Id...
  20. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Да, ты совсем в скобках запутался... К тому же: const int GIL_PAL = 1; const int GIL_KDF = 4; const int GIL_NOV = 5; GIL_PAL | GIL_KDF | GIL_NOV = 1 + 4 + 5 = 10 А ты к этим 10 прибавляешь гильдию self. И что в итоге? Ни одна из констант гильдий не принимает отрицательного значения. А у тебя...
Сверху Снизу