Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А сможешь описать по подробнее тот zCVob?
1. Симметричный/ассиметричный
2. Видимый/невидимый
3. В момент смены свойства будет ли возможность увидеть этот объект?
Если можешь, то распиши ещё какие-то подробности этой ситуации и как всё было запланировано.
И уже отталкиваясь от этих...
kraw, при стандартном раскладе у вас есть только 3 клавиши управления дополнительными событиями, при нажатии на которые срабатывают функции: "player_hotkey_screen_map()", "player_hotkey_lame_potion()", "player_hotkey_lame_heal()".
Вот с помощью них и можно построить систему управления "закрытой...
У меня давным давно была аналогичная ошибка в названии каталога для скриптов.
kraw, попробуй перепроверить названия папок для скриптов в упаковываемом каталоге.
На всякий случай, может пригодится:
_WORK\DATA\SCRIPTS\_COMPILED\
_WORK\DATA\SCRIPTS\CONTENT\CUTSCENE\
Update_01
Тогда может у...
Val Der Marix, чуть-чуть оптимизировал твою функцию:
Ещё можешь заменить название шрифта "FONT_OLD_20_WHITE.TGA" на соответствующую константу.
И если не используешь константу "RawFlesh_Bonus_MAX", то удали её.
Val Der Marix, и правильно, что сомнение тебя не покидает. И скорей всего из за этой константы. Т.е. объявил, а не использовал. Так будет правильней:
if(MustyApple_Bonus == MustyApple_Bonus_MAX)
И многие наверное это знают.
GothicXARDAS, не падай духом, продолжай самосовершенствоваться во всём.
Жаль, что ты в шестом уроке не рассказал про присвоение названий материалам. Да, в 3dsmax выглядит всё так красиво, но на практике, если таким образом текстурить, то все материалы улетят в категорию "TRASH". Но это ещё не...
Begemot666.
Удаление этого параметра из реестра ни к чему хорошему не приведёт. Потому что данная программа у всех настроена по разному и результат соответственно у всех будет разный. Я проверил это на практике.
Если сбиваются настройки у программы "Spacer.exe", то проще удалить весь раздел...
Begemot666.
Попробуй через "Диспетчер задач". Открой его (Ctrl+Alt+Del). Перейди во вкладку "Приложения", нажми правой кнопкой мыши на "Spacer" и в открывшемся меню выбери "Развернуть".
Так придётся делать каждый раз. Или есть вариант с очисткой реестра, но об этом может кто-нибудь другой тебе...
Win4ester, попробуй разбить проблему на части и проверяй каждую на наличие утечки или сбоя. Как пример, попроси установить приложение на компьютере у друга с иной системой. Посмотри на поведение программы. Может заметишь какие-то изменения. Но выход у тебя всегда есть. ;)
Sumrak74, как вариант, открыть Spacer с любой локацией, вставить Vob и указать у него в качестве свойства "visual" название своей 3ds-модели. Дальше ищи в "_work\Data\Meshes\_compiled" свой скомпилированный MRM-файл.
clumb, хоть я уже почти и вышел из модостроения, но прими мой совет. Тебе бы сначала попробовать сделать по подобию оригинальных циклов, а потом уже можно оттолкнуться от оригинала и сделать по-своему.
Я вижу у тебя нету команды ни на продолжение цикла "LOOP_CONTINUE", ни на выход из цикла...
Давно хотел написать про ошибку выделения текста цветами.
При однократном выделении текста, фраза принимает константу цвета правильно, примерно так:
DarkRed[/B]']Текст. Кавычки ' ' специально сменил, чтобы текст не окрасился в цвет.
Повторное использование приводи к такому виду строки...
GothicXARDAS, если речь заходит о времени, то нужно кого-то, кто бы за этим временем следил. Будь-то НПС, находящийся в цикле, будь-то зацикленный триггер или ещё что-то.
Пожалуйста, используй по своему усмотрению.
GothicXARDAS, используй все те же самые функции, что и в случае присоеденения к любой из гильдий.
Хотя этот вопрос чисто для интереса, старайся больше пользоваться поиском, вспоминай похожие ситуации...
instance ItPo_Mana_01(C_Item)
{
name = NAME_Trank;
mainflag = ITEM_KAT_POTIONS;
flags =...
GothicXARDAS, попробую тебе помочь, чем смогу...
Если посмотреть в Humans.mds, то можно найти там регистрацию мешей:
Как видно, тут броня и некоторые модели скелетов и людей.
Всё это можно применять к человеческой модели.Например, простейшее использование, без всяких дополнительных спец...
По причине не осознания того, что делаешь.
Похоже на ситуацию с печкой в произведении "Вовка в тридевятом царстве", когда звучит фраза "Ладно, и так сойдёт!...", "Ну ладно, зажарится как-нибудь!...". :)
А когда печка чихает и выплёвывает результат работы - это похоже на ошибку.
Такая же ситуация...
Диккен, молодец, разобрался!*flowers*
Я специально тебя запутал, чтобы ты старался разобраться сам.
Потому что когда не понимаешь чего-то, то оно тебя так и томит, пока не разберёшься сам.
Окей. Теперь ты понимаешь, что с побитовыми операциями нужно работать аккуратно?
Id Парсиваля = 252, Id...
Да, ты совсем в скобках запутался...
К тому же:
const int GIL_PAL = 1;
const int GIL_KDF = 4;
const int GIL_NOV = 5;
GIL_PAL | GIL_KDF | GIL_NOV = 1 + 4 + 5 = 10
А ты к этим 10 прибавляешь гильдию self. И что в итоге?
Ни одна из констант гильдий не принимает отрицательного значения. А у тебя...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.