• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Диккен, приобрети справочник по скриптам. Он тебе поможет, если будешь стараться использовать его в разумных целях. Если нужен, пиши в личку. Выписка из справочника: Есть некоторые допущения по поводу условий. Допустимая запись: if(Hlp_IsItem(itm,Holy_Hammer_MIS))//если предмет "itm"...
  2. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Рассмотрим некоторое условие: if(other.guild == (GIL_PAL | GIL_KDF)) Итак, сначала выполняется выражение в скобках, затем происходит операция сравнения "==" двух выражений. Через поиск в скриптах находим: const int GIL_PAL = 1; const int GIL_KDF = 4; "|" - операция логического сложения...
  3. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Диккен, ты не правильно понимаешь суть возвращаемого значения функции Hlp_GetInstanceID(), а также пытаешься работать с логическими операциями, не зная что они могут возвратить. Id объекта тоже тут ни при чём. Прочитай про побитовые операции: И, ИЛИ, ОТРИЦАНИЕ, ВОЗВЕДЕНИЕ В СТЕПЕНЬ и т.д. Когда...
  4. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    B_GiveInvItems() - функция передачи предметов. Попробуй разобраться каким образом она работает и найди нужные места для исправления. Обрати внимание на выделенный фрагмент: AI_PrintScreen(concatText,-1,YPOS_GoldGiven,FONT_ScreenSmall,2); Также посмотри на константы: const int YPOS_GoldGiven =...
  5. Jr13San

    Nek Morte | Дурак (сказка)

    Прикольное произведение :) Одно не понятно, зачем же дурак повесился? Ему повезло, что он в замок не попал, а то бы так вместе с замком упал. Пролежал под камнями недели так три... Погоди-погоди... Возродился бы Ксардасом вновь И побрёл бы искать свою любовь...
  6. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Если рассмотреть простейший пример: instance OrcShaman_Sit(Mst_Default_OrcShaman) { B_SetVisuals_OrcShaman(); EquipItem(self,ItMw_2H_OrcAxe_01); start_aistate = ZS_MM_AllScheduler; aivar[AIV_MM_OrcSitStart] = OnlyRoutine; }; Где EquipItem - это функция одевания предметов(подробнее см. в...
  7. Jr13San

    CADUON - Описание и обсуждение.

    Мда...странное поведение процесса. Я думаю, это всё маловероятно из за того, что нету веских причин на какие-то большие недоразумения, если сам тестер не наделал ошибок в своём сейве. Ладно, это лишь моё мнение, может быть и ошибочное(всякое бывает). Про крестьянина могу лишь предположить...
  8. Jr13San

    CADUON - Описание и обсуждение.

    Sandrin, а часто ли замечаются "недоразумения" из за сохранения в режиме "marvin"(чисто ради интереса)? Если это правда, то из за чего это может возникать - тот ещё вопрос... С другой стороны, если вставить то, что не должно быть вообще, то это как раз тот момент, который в последствии может...
  9. Jr13San

    Gothic Sourcer

    Толик95, Возможно, что у тебя просто несколько раз объявлен этот идентификатор. Попробуй найти через поиск эти места и удали лишнюю запись. Если что-то не знаешь, пользуйся глобальным интернет поиском. Та же самая Wiki подскажет... Если быть проще, то: Идентификатор - символическое имя...
  10. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    hell9999, кстати, у меня тоже Соурсер выдаёт ошибку о неправильной версии файла. Попробуй достать файл TROLL_BLACK_BODY.mdl от оригинальной части Gothic II и затем его декомпилируй или конвертируй в ASC. Ещё мне кажется, что тело чёрного тролля должно быть прописано в Troll.mds скрипте в...
  11. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Хм.. Интересно, кто-нибудь разбирался в настройках, в ini файле, в ветке "KEYS"? По параметрам можно догадаться к чему каждый относится. Вроде шестнадцатиричная система, а значения не понятно от куда такие берутся... Или это разработчики так шифруют, чтобы сложно было исправить что-то?... С...
  12. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Хм.. только странно, что нужно писать эти параметры в свитке "переопределённых", а не в том, в каком должен находиться параметр. Очень странно... По идее те параметры, что написаны в моём ini должны проинициализироваться и отразиться в проекте, а те парамерты, что я не указал - должны быть по...
  13. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Как-то видел это не нужное создание. Думаю людям просто нечем заняться было. Есть, конечно, нормальные проекты как у немцев, так и у других, но мультиплеер - это уже слишком. Кто-то с форума писал о рейдах на РБ. Понятно к чему это клонит. Хотя мб движение идёт ближе к Руне или другим похожим...
  14. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Лучше вообще никак не делать, чем использовать эти костыли, даже хуже чем костыли... Ещё хуже - это использовать большой по объёму код или делать большую работу. Или если хочется создать свой проект, но времени мало и нет уверенности в том, что проект будет доделан до конца, то лучше...
  15. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Нет, я не использую этот файл настроек как какой-то инструмент. Так, некоторые параметры установил, в остальном он что есть - что нет. Gothic.ini - файл, который предназначен для общих настроек проекта Готика, а не для каждого отдельного мода или проекта. Поэтому иногда можно забыть про эти...
  16. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    ITEM_KAT_xxx - это, как я понимаю, категория инвентаря, в которой будет располагаться предмет. Т.е. оружие ближнего радиуса поражения - первое, Дальнего радиуса поражения - второе, стрелы и болты - третьи, дальше кажется идёт броня и т.д. ITEM_xxx - это конкретный тип вещи. Это просто...
  17. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, тебе же сказали, что здесь: "Gothic II\_work\Data\Meshes\Items\Armor\" Там именно 3ds файлы "предметов", а чтобы получить сами меши моделей брони, тебе нужно декомпилировать HUMANS.MSB. И в полученной папке ты найдёшь ASC-файлы мешей брони.
  18. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    От R=0; G=0; B=0....... до .......R=255; G=255; B=255. Все составляющие цвета можно посмотреть практически в любом графическом редакторе(обычно в диалоговом окне при выборе цвета). Да. У тебя это скорей всего не вопрос, а уточнение. Это уже на твоё усмотрение. Либо эта локация будет...
  19. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    maggi1221, про другой способ, который ты предлагаешь могу сказать лишь то, что при декомпиляции твоих скриптов могут возникнуть проблемы с этими статически присвоенными id. Эти проблемы возникают в случае отсутствия информации в RedefinedFunc.dsc и RedefinedLocalVariable.dsc. Т.е. для...
  20. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Обычно пользуются функцией CreateInvItem(), когда это нужно будет. Но как вариант хранения идентефикатора предмета можно использовать примерно такой вариант: Тут пример получения Id от инстанции: http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=580751&postcount=1160 По крайней мере мне он...
Сверху Снизу