• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    The instructions were written for unmodded G2A.
  2. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Слабый удар происходит против парировании или отскока.
  3. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Vic7im, easier to implement: when the attacker attribute is twice greater than the defender attribute then he makes a weak hit. A weak hit is hit with 0 weapon damage or with half strength.
  4. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    Исправил Это смешиваются две анимации. Причём анимация поворота имеет приоритет над анимацией подбора. Кстати, если бы в анимациях поворота участвовали только ноги, то они бы, скорее всего, нормально бы совмещались с боевыми анимациями (типо удар с разбега с остановкой). В плагине же, я просто...
  5. Slavemaster

    Gothic ½ Плагин zSmoothAniTransitions - плавные переходы между анимациями

    zSmoothAniTransitions Плавные переходы между анимациями Google Drive Функции плагина Множественные исправления и улучшения движка связанные с работой анимаций Автоматическая перезапись параметров смешивания анимаций Автоматическая перезапись типов некоторых боевых анимаций Более плавное...
  6. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А вылета нет при обнажении оружия на бегу?
  7. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Точно туда, а не в Data\ModVDF\? У меня всё работает :confused:
  8. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Ну, наверное, тогда Union 1.0l у тебя не установлен.
  9. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Это странно - правок в плагине много, а установил ты, по сути, правильно. Выполни прыжок с места с луком в руках. Если плавно вернётся в стойку, значит плагин работает.
  10. Slavemaster

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Попробуй с этим плагином, будет вылетать или нет.
  11. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    А это, видимо, проблема. Нужно самому написать функцию получения ссылки на воб по имени. Я думаю, что эту: void oCMobInter :: StartInteraction(oCNpc* npc)
  12. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    #engine [G1, G2A] #patch [zDisableWalkOnCaps] // engine specific INT text_oCAIHuman_PC_SlowMove_jz_capslock = ZenDef(0x00614265, 0x00000000, 0x00000000, 0x0069A39B) // end of engine specific HEX @text_oCAIHuman_PC_SlowMove_jz_capslock = 'EB'...
  13. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Такие вопросы не ко мне. Пиши в соответствующую тему.
  14. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Если хочешь, чтобы скриптовая переменная соответствующего типа указывала на объект определённого класса, то используешь такой С++ код: parser.SetInstance("SOME_SCRIPT_VAR", someObject); Примером скриптового класса, может являться класс C_NPC. GS считает что смещение первого поля класса...
  15. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Перекачай https://worldofplayers.ru/threads/42298/post-1150034
  16. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Юнион какой версии стоит? Старые версии не читают тома из подпапки \Data\Plugins. Если версия 1.0L, то надо смотреть логи с ShowDebugWindow=true.
  17. Slavemaster

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    4YBAK, Вызывать функции можно с помощью команды call из плагина Union_MarvinHelper
Сверху Снизу