• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    всем привет! как получить ссылку на руну которую использует герой? *** if Npc_HasSpell(self,NPC_GETACTIVESPELL(SELF)) на сколько я понимаю проверяет есть ли у героя руна к который "привязан" используемый спелл if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self)) проверяет используется руна или свиток
  2. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    DIA_Sagitta_Teach_Info, DIA_Neoras_TEACH_Info и так далее
  3. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    а есть какая то функция которая вызывается когда НПС берёт предмет. то есть когда у него в инвентаре появляется item? заметил что то подобное в Архолос.
  4. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    это делается на уровне скриптов. функции B_GETLEARNCOSTTALENT и B_GetLearnCostAttribute. Сделать универсальную функцию для всех модов невозможно, так как в модах функция имеет разный вид(логику), разные атрибуты, разные таланты, разные переменные отличающие за хранения значения...
  5. MW 7

    Union - мини плагины

    у меня есть просьба / предложение вынести Union_MarvinHelper в отдельный топик. крайне полезный плагин для разработчиков мода. но приходится каждый раз искать через поиск на форуме и не всегда находятся актуальные сообщения:-)
  6. MW 7

    VDFS tool + сжатые VDF тома

    попробовал оптимизировать том (размер 2 gb, файлов 51 000) оптимизировать. появилась ошибка
  7. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    цифру лучше брать с запасом, так как часто еще есть тома с фиксом/патчем звука. например в оф. немецкой версии со стима G2NotR идёт два тома патча на озвучку. на англ. версию по моему два "патча" оф. и один неоф. опять же кол-во томов можно запросить у пользователя в начале работ :)
  8. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    после ввода имени, добавить бы выбор расширения для файла. на днях хочу конвертировать звук для пси мода. там тоже файлы mod. и я подумал, что в принципе для объедения нескольких архивов в один можно сделать отдельный батник. после пояснений Gratt стало очевидно что тома можно смело...
  9. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    нет. я просто содержимое шести томов пережимал, запаковав в один том. ::GothicVDFS.exe /x %vdfname%.vdf GothicVDFS.exe /x KM_Speech1PL.mod GothicVDFS.exe /x KM_Speech2PL.mod GothicVDFS.exe /x KM_Speech3PL.mod GothicVDFS.exe /x KM_Speech4PL.mod GothicVDFS.exe /x KM_Speech5PL.mod GothicVDFS.exe...
  10. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    тоже самое старая новая 2 174 430 729 байт 2 174 328 921 байт
  11. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    суммарный вес файлов в одном томе?
  12. MW 7

    Gothic ½ Оптимизация Mod Launcher | Steam Launcher Optimizer

    посмотрел логи [2023-05-05 21:07:44.484] [info] Version: 1.0.1.0 [2023-05-05 21:07:44.564] [info] Loading localization from file i18n\russian.yaml [2023-05-05 21:07:44.565] [info] Detected that .original directory exists снёс папку .оригинал и ошибка ушла
  13. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    Gratt, так резюмируя стоит ли использовать один большой том для озвучки или лучше несколько небольших? :-) запустил. через пару часов отпишусь.
  14. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    Myxomop, том 2 гб с копейками в игре работает нормально.
  15. MW 7

    Gothic ½ Оптимизация Mod Launcher | Steam Launcher Optimizer

    игра закончилась крашем, файлы модов при этом скопировали в каталоге с игрой. лаунчер при запуске стал выдавать вот такую ошибку. есть каке то решение?
  16. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    а есть ограничения? я так понял что тома изначально ограничивали по весу под CD диски.
  17. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    попробовал пережать Архолос
  18. MW 7

    Gothic ½ Speech Converter / Конвертер озвучки - Native WAV to Vorbis OGG

    в будущем можно так же добавить поддержку mod файлов. например для пункта 3. ** а еще можно добавить отдельный сценарий при котором скрипт разархивирует все тома vdf и mod которые есть в папке , конвертирует звук и соберёт их в новый архив.
  19. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    не будет. собственно про это я и спрашиваю. если оружие не будет экипировано сработает ли подобная проверка var c_item emw; emw = Npc_GetEquippedMeleeWeapon(self); if (!Hlp_IsValidItem(emw))
  20. MW 7

    Не стесняюсь спросить....

    всем привет. будет ли код работать одинаково? if (Npc_GetDistToItem(self,item) < 500) { if(Npc_HasEquippedMeleeWeapon(self)) { var c_item emw; emw = Npc_GetEquippedMeleeWeapon(self); if(item.damageTotal > emw.damageTotal) {...
Сверху Снизу