Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
всем привет! как получить ссылку на руну которую использует герой?
***
if Npc_HasSpell(self,NPC_GETACTIVESPELL(SELF)) на сколько я понимаю проверяет есть ли у героя руна к который "привязан" используемый спелл
if (Npc_GetActiveSpellIsScroll(self)) проверяет используется руна или свиток
а есть какая то функция которая вызывается когда НПС берёт предмет. то есть когда у него в инвентаре появляется item?
заметил что то подобное в Архолос.
это делается на уровне скриптов. функции B_GETLEARNCOSTTALENT и B_GetLearnCostAttribute. Сделать универсальную функцию для всех модов невозможно, так как в модах функция имеет разный вид(логику), разные атрибуты, разные таланты, разные переменные отличающие за хранения значения...
у меня есть просьба / предложение вынести Union_MarvinHelper в отдельный топик. крайне полезный плагин для разработчиков мода. но приходится каждый раз искать через поиск на форуме и не всегда находятся актуальные сообщения:-)
цифру лучше брать с запасом, так как часто еще есть тома с фиксом/патчем звука. например в оф. немецкой версии со стима G2NotR идёт два тома патча на озвучку. на англ. версию по моему два "патча" оф. и один неоф.
опять же кол-во томов можно запросить у пользователя в начале работ :)
после ввода имени, добавить бы выбор расширения для файла. на днях хочу конвертировать звук для пси мода. там тоже файлы mod.
и я подумал, что в принципе для объедения нескольких архивов в один можно сделать отдельный батник. после пояснений Gratt стало очевидно что тома можно смело...
нет. я просто содержимое шести томов пережимал, запаковав в один том.
::GothicVDFS.exe /x %vdfname%.vdf
GothicVDFS.exe /x KM_Speech1PL.mod
GothicVDFS.exe /x KM_Speech2PL.mod
GothicVDFS.exe /x KM_Speech3PL.mod
GothicVDFS.exe /x KM_Speech4PL.mod
GothicVDFS.exe /x KM_Speech5PL.mod
GothicVDFS.exe...
игра закончилась крашем, файлы модов при этом скопировали в каталоге с игрой. лаунчер при запуске стал выдавать вот такую ошибку.
есть каке то решение?
в будущем можно так же добавить поддержку mod файлов. например для пункта 3.
**
а еще можно добавить отдельный сценарий при котором скрипт разархивирует все тома vdf и mod которые есть в папке , конвертирует звук и соберёт их в новый архив.
не будет.
собственно про это я и спрашиваю. если оружие не будет экипировано сработает ли подобная проверка
var c_item emw; emw = Npc_GetEquippedMeleeWeapon(self);
if (!Hlp_IsValidItem(emw))
всем привет. будет ли код работать одинаково?
if (Npc_GetDistToItem(self,item) < 500)
{
if(Npc_HasEquippedMeleeWeapon(self))
{
var c_item emw; emw = Npc_GetEquippedMeleeWeapon(self);
if(item.damageTotal > emw.damageTotal)
{...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.